“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰自己的脑海当中,当然对于这款游戏的塑造,只不过区区一千万的价格,林焰自己还是欣然接受的。
至于这款游戏的名字,林焰还是选择了依然沿用之前的名字《猎天使魔女》,当然名字虽然还是一样但是在游戏当中本身的内容上,林焰还是进行了大幅度的改变,有些甚至是一种颠覆性的改变。
首先就是在故事显线路上,首先这款游戏已经是拥有了一个近乎是完美的游戏剧情,所以在剧情上林焰自己并不打算做过多的更改,林焰自己所做的修整只不过是让这款游戏的剧情更加的紧凑,将一些无用的部分剔除出去,而将高潮部分更加的延长起来。
并且对于游戏当中的一些跨越数百年时间的剧情进行细化,这些全部都是林焰在游戏的整体塑造的时候所能用得上的地方。
其实在前世当中玩《猎天使魔女》的时候对于林焰来说,给自己印象最为深刻的角色,并非是游戏当中的主角贝优妮卡,虽然这是一个长腿魔鬼身材,还有点少女心的性感女主角,但是本身的故事却并非是让林焰自己心动的,真正让林焰感觉到同情甚至是产生共鸣的角色,反而是在游戏当中徘徊在政协之间的假面贤者巴拉德。
巴拉德在游戏程度当中是一个徘徊在政协之间的人物,他和贝优妮塔同样的都是五百年前的幸存者,甚至他还是主角贝优妮塔的亲生父亲,在妻子临死之前告诉巴拉德要照顾好他们的女儿杜蕾莎,也就是贝优妮塔,而在游戏当中经常出现的那个叫贝优妮塔“妈妈”的小女孩就是杜蕾莎,就是小时候的贝优妮塔。
巴拉德在游戏当中一定程度上算的上是一个比较沧桑的任务,在模型的塑造上这是一个帅气逼人的人,青年才俊,紧紧是从外观上看甚至比《指环王》当中的精灵王还要英俊潇洒,再加上一身华丽的造型,典型的就像是一个神明一样的人物。
除了主角贝优妮塔之外,巴拉德可以说是整个游戏当中最为出彩的一个人物了。同时也是最为附和林焰审美观念的一个人物,无论在何时何地出场,巴拉德都是一个相当帅气逼人的角色,而他之后所做的一切都是为了自己的妻子也就是贝优妮塔的母亲,魔女罗莎复仇。
所以在这个游戏当中对于游戏剧情线路的问题,林焰塑造了一个全新的游戏模式,那就是;两条主线,将以巴拉德和贝优妮塔这一堆父女之间的故事作为整个游戏的两条主线来进行塑造。
贝优妮塔在游戏当中的故事,林焰自己并没有进行什么改变,毕竟在前作当中的制作已经可以称得上是登峰造极了塑造了,所以在这方面林焰并不打算画蛇添足,毕竟之前的猎天使魔女能够取得好的成绩,那么在现在这款游戏在林焰进行重新制作的情况下,即便林焰不进行大幅度的改变,至少在剧情上想当然玩家也是会接受的。
用一句并不是很好听的话来形容,在这个精神娱乐相当匮乏的世界,很多玩家本身甚至有些饥不择食,只要是稍微有一点特点的游戏,自然很快就会被接受,被抬高,被很多人所喜爱。
更何况这款游戏本身的质量就相当高,试想一下给一个饥不择食的流浪汉一顿满汉全席,那么会被喜爱到什么程度呢?
要知道现在在市场上动作类游戏虽然很多,甚至可以说多的数不胜数,但是本身高质量的作品确实凤毛麟角,其中达到焚天游戏水平的作品更是可怜的只有个位数,可以说的极端一些林焰只要随便拿过来一款前世当中的游戏,那么在这个世界当中都将取得非常巨大的成功。
所以对于贝优妮塔这条线林焰自己就不打算进行改变了,真正的巨大的改变在与林焰要给巴拉德重新塑造一条线,这条线也将成为主线,也就是说这是一个双主线的游戏,甚至巴拉德的主线故事当中的讯息的含量将会远远的超过贝优妮塔这个女主角的线路。
对于巴拉德故事线路的塑造,林焰自己主要是集中在对于整个游戏当中剧情空白点上的塑造,主要集中在五百年前魔女和贤者之间的战争,以及之后的在魔女狩猎期间的所发生的故事。
并且按照林焰自己的想法来说,这两条线本身的剧情是互补的,如果说贝优妮塔的故事是开辟未来所发生的而一切的话,那么巴拉德故事线路就是对于整个游戏当中的因果进行完整细致化的解释。
当然这两条线在发展的过程当中是会进行衔接的,最终都发展到同一条线上来。而且虽然说林焰并不会在贝优妮塔的主线当中进行过多的改变,但是林焰可没有说不会进行改变,林焰会将贝优妮塔的固始县进行延长,将这一条线的故事的时长增加到十个小时的时间,这样的时间可以说是很长的了,但是相对于巴拉德固始县十五个小时的时间长度,还是算不上多长。
也就是说这个游戏有着至少二十五个小时的游戏时间,这在任何一个动作类游戏当中都算的上是非常长的了。
当然这也能给玩家更好的游戏体验,并且长时间的游戏在对于剧情的塑造上也更有利,因为有足够的时间和篇幅,来尽情的展现游戏剧情本身所要展现出来的东西。
天使在这个游戏当中将不再是善良和正义的代表,可以很负责任的说在游戏当中贝优妮塔的主要敌人是天使,但是对于巴拉德来说,除了他自己之外其他的可能全部都是敌人,甚至就连贝优妮塔在相认之前也是一样的。
巴拉德线路当中玩家将要面对的敌人有天使有恶魔还有人类……