在林焰的前世当中曾经有一个非常资深的游戏媒体评测人,他在体验《猎天使魔女》这款游戏之前,很久曾经玩过很多类似的游戏,其中甚至不乏大名鼎鼎的《鬼泣》系列和《忍者龙剑传》系列的经典日本动作游戏,但是在体验这款游戏之后,用那位游戏评测人的话来说,这款游戏在一定程度上来说已经算不上是一款游戏了。
以当中的基数条件来说,这款游戏甚至算的上是一款艺术品,这是在很多游戏当中都从来没有体会到的一种感觉,同时在游戏当中本身的素质也是不输给鬼气和忍者龙剑传的。
结合前世当中的资料,再加上林焰个人的理解,这款游戏之所以取得了巨大的成功,一个很重要的原因就是,这款游戏有着堪称极为完美的人物塑造。
之所以将人物形象定位在第一条,其实就是因为很多人之所以玩这款游戏,或者说对于这款游戏第一眼的印象之所以被吸引的地方,就在于主角贝优妮塔的御姐形象,甚至对于林焰自己来说,很多的时候,当一个人提起御姐这个词语的时候,出现在脑海当中的第一印象一定就是眼睛娘这样的人物形象,林焰相信很多人也会和他一样的感觉。
而在《猎天使魔女》当中,女主角的形象就非常符合玩家心目当中对于御姐的形象,当然官方对于这个人物的塑造就是怎样的一个形象。
不是萝莉,更不是女王而是一个大长腿身材火辣甚至性格奔放的眼睛娘御姐,甚至贝优妮塔扶眼镜的动作已经成为了这个游戏当中非常经典的一个动作镜头了。
当然在很多的时候,贝优妮塔甚至给人一种反差萌的感觉,这是一个有着几分反差萌的游戏角色,就是因为这一点就吸引了大量的问价,看表面明明就是一个冷酷的杀手,但是却时常吃着棒棒糖展现出少女心的一面,明明是仗着一副高冷面孔却时不时的表现出自己性感的一面。
通过游戏的过场动画以及人物的对话当中就完全的表现出了人物的性格特点,或许这就是为什么这款游戏的人物塑造十分的成功的根本原因吧,在人物的塑造上,把角色形象和性格的展现几乎注意到了每一个游戏的细节当中,甚至在每一个细节都是对于人物性格的展示,这就是非常难得的了,甚至为了表现主角本身也能那种御姐所特有的俏皮,甚至就连主角贝优妮塔的子弹都是口红。
而作为一款ATC游戏,那么系统上的亮点自然就非常的重要了,而在战斗系统方面,林焰自己认为其中最大的而特色其实就是魔女时间这一个设定了,当玩家在将要被攻击的瞬间回避,就会进入到魔女时间当中,在这一状态当中短时间之内附近的天使行动将会变慢,甚至无法防备任何的攻击,同时在回避当中,如果不间断动作的话,就能够在回避的同时进行攻击,只要玩家自身掌握的好的恶化,甚至基本上就处于一种无敌的状态当中。
甚至在游戏当中还存在对于敌人挑衅的设定,条线可以让敌人发狂并且攻击欲望增加,有些情况下还可以引诱敌人撞墙,在撞晕之后玩家就可以随意沉寂发起进攻了。
在游戏当中整体的难度并不高,但是每一次战斗之后都会存在一个系统评价。其中综合看了战斗当中的输出伤害,战斗时间以及玩家受到的伤害等等因素。在每一个章节结束之后综合评价之前每场战斗的评价,给出章节综合评价。往往一个章节玩家需要打好几次才能得到让自己满意的成绩。
在游戏当中集合拳脚攻击能够打出非常丰富的连续技能,同时在空中时也有一套单独的连续技能。
在战斗中通过打出伤害可以积累魔力,当魔力积累到一定程度之后就可以释放出刑罚技能,游戏内的兴发技能十分的多,在对付一些特殊敌人的时候拥有独特的刑罚技能。
在游戏当中的商店可以购买升级物品以及进行各种消耗品的不急,同时还能够学习新的战斗技能,推荐玩家在玩的时候就要把药品带满,毕竟游戏内部的补给品比较少,甚至十分的抠门。
说道了补给品这一点就不得不说一下游戏内部的调和系统了,游戏场景内有大量的物体是可以进行破坏的,当着这满足了一部分玩家破坏的欲望。
破坏后一般就可以得到调和素材,在游戏菜单之内可以通过不同比例来调和素材,调和出需要的补给品。值得说的一点就是,游戏当中的补给品全部是以棒棒糖的形式出现的,从这一点其实也能够看出主角长腿御姐贝优妮塔自己的少女心。
而在画面和音效方面,在当时的那个年代可以说已经是相当的不错了,甚至就算是拿到二零一三年之后的游戏行业来说也算是不错的,当然也就是中等的水平,但是一个九年前的作品能够在先扎起还达到这样的一个画质其实已经是相当的不错了,可以说在那个时代这乱游戏本身的画面,制作方也算是尽心尽力了,这一点是尤为难得的,当然画面本身对于林焰来说根本算不上难题。
但是不得不说的是在这个游戏当中,哟预习本身的音效是真的特别棒,大胆的在游戏的战斗进行曲当中融入了爵士风格不由的让人眼前一亮,再加上融合了中世纪教会,巴洛可和电子等风格,是的这款游戏在整体听觉上的包装是非常不错的,这也归功于一代的音乐总监山口裕史本身的多变的制作风格。
其实这款游戏在网络上的额评分始终是非常高的,虽然这款游戏本身已经算的上是一个老游戏了,却也正因为是一款老游戏,从而越发的显得十分的经典,神作之名可不是浪得虚名。