其实子弹风暴这款游戏至少在市场评测方面的保险还是相当的不错的,整体上在一些传统的游戏媒体当中,更是有着八点五分的高分。
整体上来说,子弹风暴这款游戏在虚拟现实的打造上可以说是相当的出色的,并且有着一种持之以恒的精神在其中,游戏从整体上来说都是充满了乐趣的,至少这款游戏在玩的时候绝对不会让玩家有一种腻烦的心理产生,同时自己的主要成就系统,积分系统也是做的非常不错。
其实最应该大书特书的还是这个游戏的湖面部分,单独的画面评分,子弹风暴在画面上的得分已经是超过了九点零分的高分,这款游戏在刚刚出现在市场上的时候,几乎是成为了虚幻3系列引擎制作的游戏当中,新的标杆级别的游戏作品。
本身游戏的模型就做的相当不错,各种各样的文理细节都非常不错,光照以及色彩能效果也是处理的十分完美。
至少这款游戏在刚刚上市的2011年,在那样的一个技术条件之下,这款游戏已经近乎是将画面制作到了最为完美的程度。
而这款游戏出彩的原因,也和本身近乎完美的游戏画面有着不可分割的关系。
除此之外子弹风暴的上手体验相对来说分数应该只能说还可以,有八点零分左右,上手难度一般,大体上来说应该还算的上市不错的,射击方面的感觉应该是最棒的,在操控上非常的灵活多变,而且还非常的额灵敏,尤其是连击系统上的塑造,可以说是非常的协调。
当然这个游戏在上手体验上也是存在一些瑕疵的,可能是因为时代技术限制等多方面的原因,这款游戏自后期,出现了一些游戏模式重复有些单调的问题,但是这款游戏的光芒依然还是难以进行掩盖的。
但是这款游戏当中最不能让人容忍的一点还是这个游戏的耐玩性,这个游戏很短,真的很短,甚至在耐玩性上都不如在很久之前林焰所制作的那款《阿修罗之怒》。
阿修罗之怒的原版游戏就是林焰所看到过的最短的游戏之一的,只有六个小时左右的游戏时间,但是子弹风暴这款游戏的游戏时间甚至还不到六个小时。
所以说如果在林焰的塑造进程当中,给这款游戏增加游戏时长就是一件非常有必要的事情了,至少在林焰自己看来绝对是这样的。
毕竟林焰自己是非常深刻的记得那句话的,任何一款好的游戏,如果不具备非常高的耐玩性的话,那么这款游戏都将是一款非常失败的作品。
如果是细心的人会发现,焚天的每一款游戏在游戏的时长上可以说都是没有任何毛病的,都具备比较强大的可玩性,毕竟玩家将一个游戏购买回去不是为了那两三个小时的爽,更多的还是要经常来玩一玩的。
在林焰的前世当中网络游戏的火爆程度要比单机游戏强得多,一个归根结底的原因,单机游戏本身还是一次性消费的存在,在游戏的生命力上市不足的,至少该玩家的体验感觉是完全不同的。
子弹风暴这款游戏本身还是有着一个比较比错的多人模式的,在这个游戏模式当中玩家需要和自己的队友一同合作,来对抗那些如同潮水一般的敌人,同时和队友之间还是一种激烈的竞争关系。
在这个游戏的多人模式当中,一个非常有用和创新性的关键词就是竞争性合作,其实谁的简单直白点就是竞争当中还有合作,在这个游戏模式当中玩家一共能有三名伙伴来一同对抗一波接着一波的敌人的二进宫。
在这个过程当中玩家能够获得不同的点数,并且在每一个回合结束的时候,下一个回合开始之前,来购买装备和升级自己手中的装备等等。
但是无疑的是,玩家在战斗的时候必须要通力合作,才能完成一个关卡的战斗,在这个时候就必须有一个选了,是更多的自己来杀死敌人,还是去多多的辅助队友,这些都将直接影响到游戏最后的结果。
在这个游戏的多人模式当中,玩家一共有六张作战地图能够进行选择,但是每一个地图当中最多只能支持四名玩家来进行游戏,卖玩家要在一波接着一波的变种人和食人族的进攻当中生存下来、
在一场战斗结束之后,系统将会将玩家在游戏当中的成绩传到服务器当中,来进行排名,每一名玩家在游戏当中都能够查询自己和别人的战绩是如何的。
其实这个游戏的多人游戏的玩法还是非常简单的,简单的来说就是一种持久战的打法。在游戏当中玩家能在游戏画面的小地图上看到敌人的数量和分布情况。
玩家在进行游戏的时候,必须要在将敌人情缘不清除干净之前,达到指定的目标分数,才能继续进行游戏,如若不然那么这个管家就会一直都持续下去。
但是在游戏当中想要获得更多的分数,不光是要求玩家在游戏当中来杀死敌人,直接杀死敌人所能获得的分数只是一方面,还有另外一个部分就是玩家在游戏当中怎样去虐杀敌人,虐杀的程度越高那么玩家在游戏当中所能获得的分数也就越高。
在对局的间隙玩家是有时间来对于自己的武器进行升级的,玩家在杀死敌人之后所获得的分数其实就相当于金钱,玩家购买武器和升级武器都需要这些分数,才能进行购买。
不过在多人模式当中的武器,玩家是无法在剧情模式当中来进行使用的,并且玩家在重新开始游戏之后,之前的武器都会被重置,玩家还是要从最开始的武器来进行游戏,然后不断的而购买,不断的升级。
当然这样的游戏机制多少来说还是有些繁琐的,但是总的来说,在游戏当中还是非常的合适的,毕竟多人游戏,每个人都拿着顶级的武器,那么乐趣也就没有了。