制作动作类游戏,首先所需要的并不是去塑造那种庞大的世界地图,这一点是非常明确的,毕竟一款动作类游戏本身的主要吸引人的地方在于战斗的体验等等。
所以庞大世界观所带来的自由度,并非是这种游戏打得核心体验,甚至进行这样的制作还容易让整个游戏在最终的核心体验出现不明确的状况。
说白了就是有一种容易让玩家花眼的感觉,甚至是一种无从下手的感觉。
所以在这个游戏当中,林焰自己所需要创作的其实是一个又一个战斗场景,并且每一个战斗的场景都非常的巨大。
在这个场景当中进行战斗的不光是玩家自己一个人,还有自己的军队也在于和敌人展开激战,并且这种战斗非常的激烈,同样也十分的具备观赏性。
当然玩家在这些场景当中可以带领自己的军队一部一部的去攻破敌人的防线,同样也可以自己做孤胆英雄,以一人之力去冲入敌阵,首先去解决BOSS。
当然在这个游戏的难度上林焰可是没有丝毫的放水的,在这个游戏当中林焰一共是设定了三种难度,简单,中等和困难。
这样的难度设定看上去有些中规中矩的味道,可是在难度的参照上,林焰是参照了《忍者龙剑传3》的难度来进行设定的,就算是最简单的难度,也相当于忍龙中忍的难度,中等的对应的就是上忍的难度,至于困难的甚至比之忍龙超忍的难度还要难上一点。
所以这款游戏对于那些技术算不上太好的玩家来说是一个不算小的条件,但是中忍的难度应该也是能在接受的范围之内的,只要不是手残,练一练还是能迅速上手的。
至于其他的难度林焰纯粹是给那些喜欢挑战的抖M准备的,让他们除了《血源诅咒》之外,再一次体会到什么叫做被虐的生不如死。
当然林焰这一次的游戏塑造可不想让这款游戏成为一个相对来说比较小众的存在,毕竟林焰还是要靠着这个游戏来赚钱的。
而在游戏当中玩家的军队可不仅仅只是让游戏在感官上更壮观一点这么简单,更多的还是在于平衡游戏当中的难度。
双拳难敌四手,好汉架不住人多,这是很多高技术动作有消息当中,高难度模式下玩家所要面临的难题。
而在这个游戏当中难度又是一个非常变态的存在,所以给玩家找些帮手,来分担一下玩家的压力也是一个不错的选择。
敌人很强大,可是主角和自己的同伴也不是吃素的,玩家在这个游戏当中如果技术好的话可以去一个人挑一堆,实在不行也可以进行聚众斗殴。
甚至在进行BOSS战的时候,玩家也能在游戏当中得到自己身边那些追随者的帮助。
这些玩家的同伴虽然远远的不会如同玩家一样的强大,可是在很大的程度上这些人将会对于强敌进行一定程度的潜质,来减轻玩家自身的压力。
当然在BOSS战的时候,这些追随者的战斗力并不会很高,更多的只是在战场上对于敌人的牵制,给玩家来傻吊BOSS争取时间。
追随者对于玩家的帮助,这一点不管在任何一个难度当中都是存在的,并且作用基本上是一致的。
而在对付普通小怪的时候,玩家自己的军队也将突出的发挥自己的作用,在这个游戏当中很多大场景当中,玩家面前的敌人可不是三五成群大的出现,而是成千上万的出现在画面当中,玩家等于是带着军队和敌人的军队进行厮杀。
所以玩家将会在游戏当中体会那种纵横无敌的感觉,只不过在游戏当中玩家所有的士兵都是电脑AI在进行控制的,玩家并不能进行指挥,玩家只要去大杀特杀就好了。
毕竟从小就被三国里面那些万军从中取上将首级的名将荼毒的林焰,更加的喜欢在战场上那种纵横捭阖的感觉,而且一个强大的战士更应该在战场上发挥自己的价值。
而不是在黑暗的场景当中和和怪物进行四杀,即便是死了也没有人知道。
既然游戏的名字叫做《暗影之王》那么在游戏当中,玩家最终去登上国王的宝座,推翻奴隶世间的恶魔似乎是一件更加不错的事情。
所以林焰对于前座的整个剧情都进行了改变,当然很多核心的东西还是予以了保留。话题依然回到对于场景的塑造上,在场景塑造当中,林焰设计了多种多样的场景。
有广阔无比的荒原,这能成为游戏当中两军对垒的主战场,还有看上去坚不可摧城高池深的城市,玩家在游戏当中是率领军队进攻城池还,还是抵御敌人的进攻,全部都看剧情的走向。
还有神秘的精灵森林,生活了巨龙的洞穴,甚至是地狱的入口等等很多的场景,林焰一连在游戏当中设计了四十多个战斗场景,也就是说这个游戏本身的动作关卡就又四十多个,充分的保证了整个游戏的可玩********当中各种各样的种族也成为了一个非常大的亮点,在这个游戏当中他们不会变的神秘,而是会成为游戏当中不可分割的部分。
兽人是游戏当中敌人军队的主体,他们收到了黑暗的控制,他们恶心了,残忍甚至是野蛮他们数量众多,即便是杀死的再多在,还要有时间他们强大的繁殖能力也会迅速的补充回来,是玩家主要面对的敌人。
恶魔……地狱当中的来客,虽然数量比较少可是实力都非常的强大,其中一些实力极为强大的恶魔,将会是游戏当中的boss,而其他的一些恶魔就是玩家所要面对的高于杂兵的敌人。
这些敌人,如果玩家在难度模式下掉以轻心的话,依然会被其打的生不如死。