和近战武器不同的是,枪械虽然在游戏当中同样也能进行升级,可是枪械的升级却并非是依靠材料来进行升级的,而是玩家需要在游戏当中如同撞大运一般的去搜索一些枪械上面的部件,从而加装在枪械上,这样就能进行对于枪械的升级。
每一种枪械都有着对应的不同的部件,本身并不存在通用的部件,可是一旦给枪械加装了一些部件的话,那么在某些方面的能力就会得到非常巨大的提升,着对于玩家在游戏当中是有着非常大的作用的。
比如说给步枪装上消音器的话,那么步枪本身在射击时的声音就会被大大的削弱,也就不会吸引很大范围内丧尸的注意了,这对于玩家在枪械的使用上就放宽了很多限制。这样玩家在进行战斗的时候,就可以任意的使用枪械来进行战斗了,所以在游戏当中消音器本身的作用是非常的巨大的。
除此之外,瞄准镜战术手电等等也有自己的作用,瞄准镜能大幅度的增加游戏当中枪械的准确度,在装了瞄准镜的情况下,即便是难以操控的手枪百步穿杨也不再是梦想。
在游戏当中甚至还有一些比较强力的配件,比如说突击步枪能够使用的榴弹发射器,本身就具备着非常大的威力,40毫米的枪榴弹打在任何敌人的身上都是巨大的杀伤。
堪称是玩家在遇到危险的时候,身上最后的保命手段,当然在这个游戏当中榴弹的数量是有限的,玩家即便是找到了也要努力的节省使用。
虽然枪械在游戏当中是属于非常强力的武器,但是本身也是一种需要巨大的资源才能发挥出真正威力的武器,毕竟没有了子弹的情况下枪械的作用甚至都不如烧火棍来的厉害。
子弹在游戏当中是巨大的消耗品,其消耗的数量甚至超过了其他各种消耗品的总量。子弹可以通过玩家在场景的探索当中获得,只不过子弹毕竟是属于比较稀少的东西,所以搜索得来的子弹数量也是有限的,玩家必须要近身使用每一颗子弹,毕竟不知道在什么时候才会有子弹的补充。
而且不同种类的枪械在游戏当中子弹也不是通用的,所以玩家对于子弹应该更加的珍惜,尤其是12.7毫米这样的大威力子弹更加的要珍惜,因为在游戏当中这种子弹的总数都不超过一百五十个。
而这种子弹本身是杀伤力最大的存在,任何怪物都承受不住12.7毫米子弹的直接命中躯干。
在这个游戏当中除了有玩家取之不尽用之不竭的各种近战武器之外,枪械的数量林焰也不算是太抠门,在游戏当中玩家通过搜索能找到上百把各种类型的枪械,甚至就连型号都分成了二十多种,只要用心玩家总是能找到的。
下面就要是哦这个游戏当中的动作部分了,说起动作部分就不得不说在前作当中就已经是融入了不少的跑酷之类的动作成分在其中。
在技能升级之后,玩家在移动的过程当中,跑酷也就成为了一个极为增加游戏体验性的元素设计,所以在这个游戏当中,林焰并没有将这个元素设计放弃,相反还大大加强了跑酷元素的设计。
在这个游戏当中,林焰融入了一些《虐杀原形》当中的动作理念,在游戏当中,当玩家进入到加速奔跑的模式当中之后,游戏当中的人物就会运用最为简洁的方式迅速的越过眼前的障碍物,不管是楼梯还是墙壁,等等全部都是这样。
只不过和战斗的时候一样,跑酷是在加速模式之下进行的,所以也是会迅速的消耗掉玩家自身的体力的,并不能如同《虐杀原形》当中那样,任务能以一个极限速度逛遍整个大地图。
另外跑酷的效果到底如何取决于玩家自身的敏捷技能和力量技能的等级,这两个等级越高,跑酷本身所能达到的效果也就越高,另外在游戏的过程当中,玩家还能依靠跑酷快速的脱离丧尸的追击等等,比如快速的翻阅一堵墙,那么丧尸短时间之内就很难能追上玩家了。
毕竟普通的丧尸在灵活度上是差了很远的,其他游戏当中那种能够翻墙,甚至操控无期的丧尸,在林焰的作品当中可不存在。
普通丧尸对于玩家最大的威胁,或者说对于幸存者最大的威胁主要是其中在他们庞大的数量上,一旦被数量占据绝对优势的丧尸包围,那即便是主角也要被啃了不可。
跑酷这种动作元素在游戏当中,算得上是玩家一种在任务身上的而核心体验之一,除此之外游戏当中的主角还拥有者非常丰富的体术,玩家手中拿着近战武器可并非是无脑的轮起来就可以的了,在游戏当中,使用一款武器每一款武器都有着相对应的战斗动作,而且十分具备观赏性,但是同样也非常的实用。
即便是在没有武器的状态下,玩家在面对丧尸的时候,手中也会有一把短刀,会以非常帅气的方式在丧尸的身上来回刺杀,并且还有自由搏击和柔道之类的体术动作。
可以说林焰已经是尽量的在人物动作本身,制作的尽可能的具备视觉冲击力。这样也会对于玩家的体验多增加一些分数。
其实在一定程度上,这款游戏在战斗的过程当中林焰是进行了一定的技术性设计的,如果玩家本身的技术非常好的话,那么玩家在游戏当中是完全能够秀的起来的,尤其是在没有任何武器的情况下,玩家完全可以依靠自身的操作,来快速的屠杀丧尸,并且这个屠杀的过程极具视觉冲击力。
林焰一直都不希望自己的作品成为低难度的代言词,林焰更希望自己的游戏具备一定的而技术性,能让一些玩家华丽的秀起来。
用《王者荣耀》当中人气角色貂蝉的话来说,就是华丽又漂亮的生存到最后。