亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
25中文网 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第690章 野蛮纪元!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

《孤岛惊魂之原始杀@戮》其实另外一个名字也叫做《野蛮纪元》从这个名字上其实那就能看的出,这是一个比较原始风格的游戏。

前作的游戏背景当中,游戏的故事背景是回到了史前一万年的石器时代,主角作为在大迁徙当中唯一活下来的一个人类,独自来到了新的居住之地,他要在这里找到自己十三的族人,并且收拢自己已经十三的族人,重建建立起家园,重振自己的氏族。

前作的故事剧情是发生在大约一万年前的欧洲原始大地上,在那个年代当中主角是一个叫做塔卡的原始人类。

很多人都知道在那个野蛮的时代,各种各样原始的生物通知这地球表面,其中比现在的大象还要大的猛犸象,比现在的狮虎还要凶猛的剑齿虎等等,这些才是整个食物链的最顶端的存在,而人类呢,甚至还没有完全的开花,纯粹的原始人,在整个食物链当中属于一个下层的位置。

在游戏当中玩家可以使用一些比较原始的武器进行战斗,弓箭、长矛以及棍棒之类的武器在战斗当中杀死敌人,或者进行狩猎。有些时候玩家还可以攻击一些受伤了或者比较虚弱的敌人。

总之整个游戏当中玩家的所有行为都是在一个比较原始的背景之下,作为依托来进行的。

在前作当中玩家所控制的主角名字叫做塔卡,在与其他族人南下寻找新的生存之地的时候,被一只凶猛的剑齿虎袭击,并且成为了所有人当中唯一的幸存者,他是一个意志非常坚定的战士,很快就在新的地方找到了自己的族人,但是才发现族人早已经四分五裂,所以在游戏当中全部的主线故事最重要的就是,来重新聚集整个十足,然后依靠自己的能力去政府新的生存之地当中的敌人,并且让他们臣服在主角的脚下。

在这个游戏当中,充分的额继承了《孤岛惊魂》一些游戏的前作当中的一些特点,比如从《孤岛惊魂3》开始的技能书设定,在这个版本当中被重新发扬光大,并且有了全新的分类,整个游戏当中大部分采取了第一人称视角的战斗模式,并且每种武器都有自己不同的战斗方式,因为是远古时代的关系,大部分的武器都是以远古时代位置,这些冷兵器有全新的击杀动作。

可以说碧育公司在开发这款游戏的时候也算得上是煞费苦心了,对于各方面都进行了最大程度上的考究,尽量的将一股子原始风@情展现在了玩家的面前,同样玩家在这个游戏当中能够感受到一股满满的狂@野的气息。

氏族在整个游戏成为了内容的核心,整个游戏的剧情都是围绕着重振氏族的这个角度来进行塑造的,在游戏当中主角塔卡所属于的这个氏族,因为受到了恶劣的自然环境的影响以及即将被灭族的危机不得不向着北方进行前夕,来寻找心的生存之地,并且要在以前的漫长岁月的过程当中失踪了的族人,但是在这一场大迁徙当中,所有人当中只有塔卡自己成功的存活了下来。

那个年代一切都是残酷的,无论是自然环境还是疾病亦或者是猛兽都轻松的能夺走人类的性命,人在那个年代,相对于那些野兽,自己并没有利爪,没有强劲的体格,更没有对于严酷环境的抵抗力,所以很多就那样死在了前夕的的道路上。

最终只有塔卡一个人成功的到达了新的生存之地,可是在这里他虽然找到了早年在这里已经定居的族人,但是他同样的发现,原本的族人都已经是四分五裂,常年受到当地的乌当氏族的残害和压迫,仅仅只有少数人还在暗中抵抗者,但是收效甚微,甚至可以说是没有任何的效果。

所以塔卡的到来,并且经过塔卡接下来的一系列的努力,这个被欺凌的氏族最终逐渐的而崛起,成为了这片大地新的统治者。

当然其实在林焰看来,相对于主角所属于的这个孱弱的氏族,主角的敌人其实更加的具有看点,毕竟一个好的英雄,必然有一个好的反派作为衬托才能凸显出英雄的高达,在这个游戏当中的反派,乌当绝对是一个好的反派。

当然这个反派并非是一个人,而是一群人。

在塔卡来到这片新的大地之前,乌当氏族是这一片大地的实际统治者,他们的实力遍布正片大地,一直从寒冷的北方延伸到温暖的西方,随处都能看到乌当氏族留下的痕迹,乌当人骁勇善战,相比之下塔卡的族人就像是温顺的小绵羊一样,倒是乌当人即便是女人都各个生猛如狼。

整个乌当氏族由大酋长长乌耳统治者,并且在这个强大的氏族当中还保留着许多残忍野蛮的习俗,甚至大部分的族人都保留着食人的习惯,甚至曾经一度将在这篇大地当中的其他人赶尽杀绝。

但是乌当人并非在这篇大地当中如同土皇帝一般的无忧无虑,乌当人因为长期食人导致得了一种怪病炉内热,会不定时的导致剧烈的痛苦,这也是乌当人比之其他氏族当中的人更加狂热的一个原因。

所以乌当人需要定时的服用一些特殊的药物或者食人来环节这种痛苦,并且在游戏当中乌当人大部分的部落聚集区也都在比较寒冷的地方,外观通常是一身毛皮和动物的头骨,也是游戏当中主要的敌人。

不得不说这样的敌人设定的非常有趣,同时也是一个死敌一般的设定,而对于这款游戏当中的而一些基础设定林焰并没有打算进行改变,林焰想的更多的则是,怎样要让这款游戏当中的亮点变得更加的突出,并且完全拜托前作的影子。

让这款游戏从感觉上,比之前作更加的吸引人。

林焰不希望玩家仅仅是将这款游戏简单的看做成是《孤岛惊魂》的续作,而是将这款游戏看做是一个全新的游戏,毕竟在林焰看来这款游戏其实已经完全和系列内的其他游戏大相径庭,是可以堪称是一款新游戏的,只不过现在,林焰要想一想,怎样才能让这款游戏看上去更好。

在前作当中,游戏的背景设定是史前社会,所以本身不可能有任何的花哨的和先进武器出现在游戏当中,石器时代只有最为野蛮纯粹的促织原始武器能够成为玩家手中的趁手家伙,当然这些武器看上去都非常的简陋,但是这些武器却是玩家生存下去必不可少的依靠。

在前作当中,玩家一共可以使用的武器分成了四个大类,一共十九中武器,玩家在游戏当中一般只能携带两种武器,一种是主武器,一种是副武器,主要武器分成了三种,石锤、长矛以及弓箭。

主要武器本身都有耐久度,当耐久无归零的时候,武器也就报废了,当然武器是可以进行修复的。

石锤是玩家主要的武器,在游戏当中有着非常强大的威力,并且耐久度也不错,是进展的时候主要使用的武器。

弓箭则是玩家自己自制的传统弓箭,特点是十分的安静但是非常的致命,主要的远程攻击方式。

长矛则是拥有着非常强大的穿透力,投掷出去之后,如果命中就算是大型的猛兽都吃不消这一下。