林焰清楚的举得以前在玩《求生之路》的那种感觉,在整个城市当中只有他们四个人存在,无论要怎样他们四个人必须要相互依存的在这个世界上生存下去,除了他们四个人之外,在这个城市当中已经不存在任何的幸存者了,剩下的只有无数的不死大军。
不得不说这样的事情是很可怕的,想一想整个城市当中几万十几万人除了自己和身边的三个伙伴之外全部都是死人,全部都是敌人的情况下会是一种怎样的绝望?
这种绝望的感觉甚至无法用言语来进行形容,所有的形容都只不过是空话,只有真实的去感受才能真正的明白这种绝望,这还是在原来的哪款游戏当中,在现在林焰重新塑造过的这款《求生之路》当中这种感觉将会更加的明显。
好在林焰在这个游戏当中可不会让玩家去体会什么来自灵魂深处的绝望,虽然那能更好的提高玩家的代入感,但是整体上对于游戏本身还是不好的。
恐怖的代入感是游戏当中一个很重要的感官元素,但是林焰自己进行塑造的毕竟不是那种类似于《零》系列的纯恐怖游戏,所以很多地方林焰也必须要进行改变。
在一个极为恐怖的而环境之下,最能减轻恐惧感的是什么,是给自己一大堆武器还是什么别的东西?在林焰看来无论给什么东西,其实都不如人多两个字来的实在。
林焰改变了原来那种整个游戏当中能能看到除了自己之外,只有三个活人的事实,在这个游戏当中林焰还是增加不少的其他幸存者在内的。
因为整体的地图非常的庞大,玩家在一个章节的剧情当中甚至能够遭遇若干个幸存者,这些幸存者有些是自己单独进行逃生的,还有一些是组队进行逃生的。
和其他的游戏设定一样,这个游戏当中一些幸存者同样也分成善恶两种,当遇到一些善恶值比较低的玩家的时候,双方甚至可能爆发流血冲突,总之玩家要非常小心。
但是在这个到处都是丧尸的城市当中,就算是小脑萎缩的白痴都知道只有你团结才是唯一的出路,所以玩家可能会和路遇的幸存者暂时的一同行动,这样至少在这个章节当中玩家的队伍就可能从四个人增长到,五个人或者六个人,甚至七八个人十来个人……
这对于游戏的进程来说是非常好的,因为人多力量大,人多枪也就多,面对成群的丧尸的时候有着更多的火力输出,即便是面对最为强力的坦克的时候,人多的优势也能迅速的杀死坦克。
但是很多的幸存者和玩家之间的联盟都是暂时的,因为每个人出逃的方向都是不一样的,在一章结束之后就很可能会分道扬镳,但是如果好感度足够高的话,幸存者也会加入到玩家的队伍当中一同逃生。
只不过要详细的说一下的是,在游戏当中是存在死亡的,任何一个角色都有可能死亡,甚至包括主角在内,在面对丧尸的攻击有人死亡是很正常的,如果是四个人的话,在游戏的过程当中玩家很可能就会面对队友的死亡,如果一直得不到人员的补充的话,那么在游戏当中最后很可能就死到就剩下玩家一个人的程度,这样做虽然残酷,但是也给了玩家一种更加真实的感觉。
当然如果玩家的运气和人品足够的好的话,在游戏当中玩家的队伍可能会因为幸存者的胶乳而不断的壮大,在林焰的设定当中,玩家自己的队伍当中幸存者的数量最高是十二个,正好能组成三个战斗小组。
当十二个人满员的情况下,就能分成战斗小组的形式,来进行交替掩护,这样在游戏的过程当中安全性就有大大的保障了。
说的极端一点,就算是坚守一个地方,只要弹药充足的情况下,十二个人防御都能防守一年。
但是这十二个人的幸存者队伍,并不包括那些和玩家合作的幸存者,合作的人数是没有任何上限的。
当然在这个游戏当中不管是只有主线任务,还是有许多的支线任务的,这些支线任务能给玩家更多的体验。
在游戏当中玩家虽然是出逃,但是整个世界并没有失控,政府的力量依然在天天轰炸那些丧尸,所以玩家在感染去之内依然还能联系到军方,军方偶尔就会给幸存者一些可选择的任务,在完成这些任务之后他们就会获得一些来自军方的物资。
这些物资可能是各种各样的东西,但是绝对都是好东西,甚至可能还存在诸如M134这样的六管转管机枪,这种东西在游戏当中绝对是干屠杀的好东西,甚至就连坦克在它的扫射之下都顶不了几秒钟。
除了这些之外还有各种各样直接的资源,比如有限度的空中火力的支援,这些绝对是在玩家遇到危险的时候能够救场的存在。
完成几个支线任务,对于玩家来说绝对好处多多。更重要的是对于真相的开拓。
在游戏的剧情当中只是简单的交代了病毒的来源是狂犬病毒的变异,但是怎样变异的呢?为什么会变异?
甚至那么多的生化变异体,基本上都是一个模子出来的,明显的不是自然变异的成果,会更像是被人工制造出来的。
这一切的真相全部都是游戏当中的隐藏就请,完成的支线任务越多,玩家能知道的也就越多。
并且接下来的场景的难度和三十的数量将会越来越多,也越来越难对付,没有支线剧情当中的奖励,即便是十二个人的满编队伍,也将会十分的吃力。
要知道支线任务的很多奖励都是对付丧尸尤其是各种变异体的力气,比如火焰喷射器,绝对是放火的好东西,RPG7,这个世界没有什么是一发RPG解决不了的,如果有,那就两发……
可以说,整个游戏的内容设计也是非常丰富的。