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25中文网 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第667章 《瘟疫公司》
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制作一款完全不同的游戏,似乎已经成为了林焰自己在最近一段时间当中最为喜欢的一件事,而在前一段时间发布新作品之后,林焰已经是有一段时间没有发布任何的新作品了。

按照时间的规律,现在焚天游戏也到了即将要发布新作品的时候了,毕竟林焰和焚天游戏一向是以高产而着称的。

在高产的同时还有这无与伦比的质量,这才是焚天游戏至今依然能崛起的根本因素。

但是在这个快速发展的行业当中,没有任何的新颖的元素在游戏当中,迟早会让玩家感觉到平索然无味的,所以林焰自己就尽量的在自己的每一款作品当中都增加属于自己的奇特构思,来进行游戏的制作。

最近的几款游戏林焰全部都是按照自己的想法来进行制作的,并没有在前世的那些游戏的框架之上进行再创作,按照林焰自己的感觉来说,这样的感觉非常的爽快,在游戏制作的过程当中最多只是借鉴了一些游戏本身的思路和想法,却在具体的制作上没有任何的继承性。

这在让林焰能完全发挥自己的才能的同时,也得到了市场和消费者的认可,可以说这条路是林焰接下来一直要走下去的。

而现在接下来要制作一款什么样的游戏成为了摆在他面前的第一个难题。当然这个难题主要集中的方向依然还是一个对于类型的选择上的问题,只不过林焰自己很早的就想到了答案。

如果说在前世的游戏当中有一款游戏足够的奇葩和另类的话,那么《瘟疫公司》绝对是这样的一款作品。

用《瘟疫公司》的百度百科开头的话来说,这个游戏就是通过各种瘟疫和病毒的横行肆虐毁灭全人类的故事。

说实话,林焰自己并不喜欢这个游戏,因为本身游戏当中的内容实在是太过于黑暗化,说成是黑暗类游戏也丝毫的不为过。

但是又不得不说的,这是一个非常有特色的作品,如果抛弃游戏本身的内容的话,这款游戏能够非常直观的让人们去简单的了解一些关于病原体之类的知识。

当然科普归科普,林焰不喜欢这款游戏当中的内容却是真真实实的,但是丝毫不妨碍林焰借鉴这款游戏当中的思路和想法来塑造属于自己的游戏。

《瘟疫公司》是一件位于英国的独立游戏工作室开发的一款游戏,主要是一个以传染病作为主题的黑暗系策略类游戏。

在游戏当中要求玩家将所有选定之后的病原体三步倒全世界的范围当中,造成大面积的感染从而制造一场肆虐范围非常广的超级瘟疫,最终让全世界七十多亿的人口全部都死于传染疾病。

当然玩家在游戏当中三波病原体的过程当中,玩家需要不断的去对于病原体的传染性和抵抗力进行提高,以便来应对世界各国政府以及那些科学家的反击措施。

毕竟严重的疫病总会阴气国家机器的重视,都会划拨巨款来进行关于疫苗等反制措施的研究,就如同2003年的非典时期,整个国家几乎举全国之力来进行对于非典的防治和疫苗的研究工作。

可以说在游戏当中,玩家几乎是在和整个全世界的国家机器进行对抗,这非常的具有挑战性,千万不要以为这个游戏本身的数据量比较小,是一个小游戏就轻易的将这个游戏的难度给放在一个很低的条件上,完全不是这个样子的。

在这个游戏当中,将会有着非常明确和具备科学性的对于各种病菌的分类和特性的描述,细菌、病毒、真菌、寄生虫甚至是一些其他的病原体。

这些在这款游戏当中都有着非常清晰的表述,可以看得出来这个工作室在这些具体内容上的塑造还是非常的到位的,至少这一点林焰自己是非常的肯定的。

可是林焰自己并不喜欢制作一些小游戏,这倒不是对于小游戏有什么样的偏见,只是实在是林焰对于游戏的制作商有着很多的想法在其中,想要将全部的想法都融入到一个游戏当中,那么这个游戏本身的数据量必然就小不了。

即便这个游戏的原型就是一个小游戏,但是在这之后,也必然的不是设么小游戏了。

在这个原版的《瘟疫公司》的游戏当中,不光是对于游戏本身的内容塑造上进行了不错的设定,甚至在其他的一些细节上也是做了不少的修改。

比如病毒本身的传播途径上,在游戏当中的病原体之下,传播的途径可分为动物性传播,空气传播,水源传播,血液传播,昆虫传播等多种传播途径。

任何一种病毒的传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升之后的传染性不禁能够快速的跨地域传播,还能迅速的造成大面积的感染。

可以说病原体这种东西的传播本身是非常的可怕的,而林焰就要在这个方面开始做文章。

而对于新游戏的塑造,林焰已经在脑海当中已经可以说是有了一个比较成熟的想法了。

对于这个新的游戏,林焰将这个游戏的名字依然是称之为《瘟疫公司》,只不过在这个新游戏当中,瘟疫公司不在是那个为了毁灭人类创造致命病毒的恶魔组织。

相反的这个公司虽然叫做这个名字,但是本质上却是一帮有责任感有担当的科学家共同完成人生理想,一同对抗灭世病毒的最前线。

林焰要将这款游戏塑造成是一个,集中了动作,射击,战争和策略的游戏综合体,让这款游戏对于任何玩家来说都有着非常致命的吸引力。

而这个游戏必然的将是一个非常大型的游戏,一个有着足够吸引力的大型单机游戏。而制作这个游戏的最基础的部分,就是先将整个游戏的剧情部分制作出来。

一个好的大型游戏,必然有一个非常鲜明和足够吸引人的主线剧情。