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25中文网 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第651章 《杀手》
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想要制作好一款游戏,首先要做到的就是去寻找一个相对来说薄弱的市场空白点,这对于林焰来说是开发一款游戏的时候非常重要的。

当然并不是每一次林焰进行游戏制作的时候都是选择的市场空白点,要不然林焰现在也不能开发这么多的游戏。

只不过这一次林焰想要再一次的去寻求在作品领域上的突破,所以林焰自己想要去尝试寻找一个市场的空白点来进行制作。

不得不说的是现在是一个行业大发展的时代,不光是那些实体经济,甚至就算是网络游戏制作这种的虚拟经济也是如此,所以现在可以说找到一个市场的空白点,可能比找到三条腿的猫还要难。

但是林焰及的前几年的时候有一个电视剧,里面有有一句台词是林焰自己非常认同的那就是任何空白点,只要肯去寻找,那么就一定是能够找到的。

所以鉴于这样的精神指导之下,林焰还真的找到了自己所认为的市场空白点,这个空白点在于现在在市面上的那些游戏,无论是林焰自己的恩也好,还是其他人的也罢,至少在游戏本身的塑造上就缺少了那么一种生活的气息,就是这样的。

整个游戏当中的走向和剧情就是计划好的,无论是自由度再高的一个游戏都是按照一个既定的程序在进行的,所以真正需要玩家自己去进行掌握的地方,反而比较少,这也是为什么最近一段时间林焰仿佛遇到瓶颈了一样。

艺术来源于生活,同样又高于上火,而现在的游戏作品,普遍的缺少生活气息这才是现在林焰比较迷茫的地方。

所以制作一款拥有着比较明显的生活气息,却又不失去激情的游戏,在林焰自己看来是一个很不错的方向,至少现在在市场上有这样风格的游戏应该还是没有的。

那么制作出来之后就是独一份的存在,那么既然作为独一份的存在,自然就有很多天然的优势,而这样绝对能给林焰带来巨大的利益。

现在要明确的就是整个游戏要制作成一个什么样的游戏,要以什么样的风格展现在玩家的面前,这个才是最重要的。

在林焰自己的定义当中,这将是一款从来没有出现的游戏,甚至是在这之前游戏行业当中从来都没有出现过的游戏。

无论是在这个世界还是在林焰前世那个游戏行业十分发达的世界,都从来没有出现过的一款游戏。

所以这款游戏是林焰自己绝对原创的而一款游戏,这也是林焰现在第一次尝试完全自己来进行整个游戏的制作,甚至就连继承的原型都没有。

而对于这款游戏的主题,林焰自己的内心当中也是想好了,整个游戏都围绕了两个字作为游戏的主题“杀手。”

这两个字就是整个整个游戏的主题,在林焰自己看来,这个两个字能在游戏当中给玩家带来强烈的刺激感,同样的也能给游戏带来足够的生活气息。

这款游戏僵尸一款以杀手作为主题的游戏,而在林焰想来,这将是一个在灯火绚烂的大都市当中的黑暗传奇。

说干就干这是林焰自己一贯的行事风格,所以在现在这款游戏当中,既然已经是明确了全部的制作主题,家下来就要开始来进行制作了。

在林焰自己看来,这款游戏将是这么长时间以来,自己制作的最为复杂同样也是一个史无前例的游戏,至于能不能后无来者,这连林焰自己也不知道。

“制作大型游戏需要花费人民币一千万元,是否确认?”神器那系统的声音出现在林焰的脑海当中,依然还是一如既往的冰冷,可是在林焰看来这无关紧要,至于那一千万的花费,林焰丝毫不在乎,不过就是一个一,再加上七个零,划去这一千万,甚至根本都无法让林焰的账户上的数字少一位数。

没有任何的犹豫,林焰就确定花费了一千万来开发这款游戏,一千万看上去很多,但是实际上相对于一款大型游戏的制作成本来说其实是相当低的。

林焰到现在还记得在前世当中有一款单机游戏,已经是忘记名字了,但是整个游戏的开发成本高达五亿美元。

要知道在林焰的前世当中一部好莱坞大片的投资成本可能都不到五亿美元,就算是很火爆的《环太平洋》的续集第二部作品,那样的大制作整个投资成本也不过2.35亿美元而已。

所以说制作单机游戏的成本是非常高的,但是区区一千万人民币,按照汇率折算下来的美元数量还不到二百万,这样的成本可以说是极低的了。

可是以这样极低的价格林焰就制作出了业内最为顶尖的作品,其实制作成本的极低,一直都是林焰在进行各种各样的商业竞争的时候,最大的底牌保障。

因为林焰根本就没有任何的亏本的可能性在其中,所有的,全部的成本只有一千万人民币,相对于林焰那几百上千万份的销量来说,这点开发成本说成是九牛一毛那都是丝毫不谦虚的。

所以每一次的新作发布之后的收益,对于林焰自己来说,那收益全部都是暴利一般的存在,即便是去掉了各种各样平台的分成,林焰的利益获取也是最多的。

几百上千倍的收益,这在整个商业上都是不可想象的,其实按照一般的定义,相对于成本的百分之三十到五十那就已经是高收益了,一到两倍那就是暴利,而现在林焰没能创造的是几十上百,甚至上千倍的收益,这样的收益说出去绝对会让很多人惊掉下巴。

说这些说的有点远了,对于这款游戏的制作,林焰思考了很久,对于整个游戏要如何去进行制作,心里面已经是有了一个大概的蓝图。

既然要制作的是一个以杀手作为主题的游戏,那么我们就要明确杀手是什么东西,杀手是一群什么样的人,以及杀手本身的特点。

只有在游戏当中将这些袭击做好了,这款游戏才能真正的精彩。