这些系统自动从买卖行当中进行拍卖的装备算是林焰给玩家的一个惊喜,这些装备的数量都不多,但是属性却不错,甚至是还有一些特殊的能力,所以对于玩家来说绝对是趋之若鹜一般的存在,可以说很多东西的出来甚至在游戏当中都是空前绝后仅此一样的。
而这些东西在日后也同样可能出现在拍卖行当中,这就给了玩家一种无限的可能性,对于拍卖行当中更多了一种期待。
毕竟那些系统自动出现在拍卖行当中的装备,买很多都是独一无二的。这是林焰给玩家的一个惊喜,为的也同样是留住玩家,让这款游戏的生命能够更加的长久。
而对于拍卖行当中的货币问题,林焰也以另外一种方式来进行了改变,金币依然是存在的,银币也同样的是存在的。
只不过这而这当中有了一种转换的关系,一百隐蔽才能兑换成一个金币,并且金币能够通过直接充值人民币的方式得到。
依然保留了原本的金币充值通道,但是对于写非人民玩家来说,在游戏当中也多了一条通路来让自己能够收益到金币,从而缩小和人民币玩家之间的差距。
毕竟人民币玩家的存在始终是网络游戏当中一个非常影响平衡性的存在,一方面人民币玩家是整个游戏当中,背后运营商的追要收入来源,是万万不能没有的。
而在另外一方面大多数的玩家却又全部都是非人民币玩家,或者投入到其中的人民币比较少,那么前者人民币玩家对于后者普通玩家来说就存在着巨大的优势,这种优势对于整体的平衡性的破坏是十分巨大的。
其他的游戏当中出现大量的玩家流失,多多少少的这种平衡性的巨大缺憾也是占据了一定原因的。
而林焰在这款游戏当中就要对于这种平衡性上的缺失进行一定程度上的弥补,虽然不能完全消除这种天平的倾泻,但是至少要让这种差距进行一定程度上的缩小,来尽可能的留住玩家的脚步。
毕竟林焰需要人民币玩家来赚钱,而任何一个人民币玩家都是从普通玩家的身份转换过来的。对于这一点林焰自己有着非常清晰的认识。
而隐蔽和金币之间的转换却也并非是那么容易的,要知道在林焰的设定当中,一般的需要金币进行购买的道具,至少都需要几十金币。
而玩家完成一个任务所能获得隐蔽数量多的能有个三两千,少的只有四五百,在这其中玩家还要用银币来购买各种各样的消耗品,以及维修武器等等花费。
真正能够用来进行转换成金币的隐蔽数量其实是十分有限的,所以在这方面并没有太大的改变,玩家获得金币的难度虽然被降低了,但是依然存在一定的难度。
而对于人民币玩家来说,隐蔽能够转换成金币这条规则,也并没有剥夺人民币能够直接充值成为金币的必要性。
可以说这二者之间至少达成了一个平衡,即便这个不平衡更多的还是在心理安慰上的,但是至少还是存在的。
当然在这款游戏当中的游戏背景林焰设定的是一个人神魔三界战争的场景,而三界大战对于玩家来说就绝对是一个非常具有吸引力的东西。
在林焰的设定当中这样的战争有两种模式,一种叫做“血战不周山”。
还有一种模式叫做“激战南天门”。
第一种模式林焰之所以起名字叫做“血战不周山”是因为这个模式是一个完全的大混战的模式,在游戏当中不周山是支撑天地的柱子,同样也是人神魔三界交界的地方,是整个剧情当中最后的决战爆发的地方。
而这完全就是三方的大混战,在进行大战的过程当中,人神魔三方各自是一方,三方在一个场地当中来进行厮杀,除了自己的种族之外,其他的全部都是敌人,可以说是完完全全的混战。
而激战南天门这个战争模式则是另外一种模式,在剧情当中三界虽然陷入战争当中,但是人神魔三界本身除了矛盾之外也同样是存在着合作的关系的,所以在游戏当中,美四十八个小时之后,三界当中的联盟关系就会进行转变。
可能在四十八小时之前,人族是神界结盟的,那么在四十八个小时之后神族可能就和结盟了,而在激战南天门的模式当中,结盟的一方就对于另外独立的一方是敌人的关系,进行交战。
而谁和谁的结盟可能性比较大,这在于玩家数量来决定的,毕竟这款游戏当中的大战背景是以种族来进行的。
而选择种族是玩家在开始游戏的时候就选好的,所以每一个种族的玩家数量是不同的,比如人族玩家的数量占据了比较大的部分,那么神族和魔族联合的可能性就比较高,反之也是同样如此,当然仅仅只是可能性高一些,却并非是百分之百的一定,这也是尽量的达到游戏当中的平衡。
而这两个模式则是非常的要求团队配合的能力,以血战不周山的模式来说,整个战场上的杀敌人数是没有任何的限制的,可能在整个战场上双方夹在一起的玩家数量能够达到数千人,每一秒钟都有着大量的玩家死亡和重生。
所以杀敌数量只是个人战绩的标准,却并不是决定游戏战绩的元素。
对于游戏当中的战场,林焰设定了两个跟《荣耀》当中的王者峡谷差不多的战场环境,上中下三路,每一路各有三座防御塔。
而自家大本营当中则是有着己方的水晶,三方在血战不周山的战场模式当中完全是混战的方式在进行作战,彼此之间不能联系。
而在这混战当中,哪一方水晶被打爆了,则就代表了哪一方完全的失败,所有玩家自动退出战场。
剩下两方继续角逐最后的胜者,而最后获胜的一方,将会得到非常丰厚的奖励。