《异刃》这款游戏的战斗系统,可以说在一定程度上是结合了幻想12和魔兽世界的战斗模式,以三人作为基础萧队战斗的及时战斗模式是非常讲究策略的,同时对于操作和时机的把我同样也有着不低的要求。
而这款游戏当中融入了类似于魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都分成了类似于坦克与输出之类的角色定位,队伍的合理搭配也成为了游戏战斗系统当中的重点之一。
最后不得不提的就是这款游戏最后的音效系统,几百首曲目几乎就是涵盖这款游戏当中的方方面面,每一个追要人物,场景上都有自身独特的音乐,而每一个场景当中白天的曲目和夜晚的曲目又是不相同的,这些游戏曲目对于游戏当中气氛氛围的铺垫有着至关重要的作用。
这些都是原来的异刃当中最为有特点的东西,林焰对峙都进行了保留,当然对于这样的游戏,林焰自己的设计元素在其中也必然是要融入其中的。
在林焰看来《异刃》这款游戏本身的战斗系统虽然给人的感觉还算是不错的,但是林焰还是需要将战斗系统进行一定程度的改变,好给玩家一种更为直观体验。
原本的三人战斗小组的形式不变,只是林焰将原本的战斗模式向着动作类游戏的方向更加的前进了一大步。
整体上让这款游戏更类似于是一款大制作的动作类游戏。
玩家在游戏当中能够更加直白的超控角色来进行战斗,在战斗的过程当中玩家的视角将会和《鬼泣》等游戏当中的玩家视角没什么两样。
每一个角色自身都会具备非常丰富切炫酷的技能系统,玩家在游戏当中虽然是主角,却也是可以在战斗当中在小组内进行角色的自由切换,在关键的时刻切换对的人物来进行战斗,往往能收获意想不到的效果。
这也算是林焰在其中融入进去的一个非常具有特色的系统,这款游戏的战斗模式其实在林焰看来已经和《鬼泣》那些动作类游戏没有太大的区别,玩家在游戏当中完全具备着非常大的自由的度,无论是自由的进行攻击还是跳跃亦或者飞天遁地都是可行的。
游戏当中的战场非常的巨大,在林焰的设定当中,林焰将整个世界构建成了一个沙盘形式的庞大世界,并不存在过多的场景转化,这能让玩家更直观的体验在这个世界上的旅程。
而原版的那些游戏音乐都被林焰给保留了下来,其中林焰甚至还添加进去了一些自己的音乐进去,这些音乐浑厚大气,在游戏当中的很多地方,玩家都能体会到那种极为壮美的自然环境,而这样的环境自然也可能成为战场,而在战场上听这些音乐的话,很容易的就会给人一种燃烧起来了的感觉。
这就是音乐的力量,他能让一款原本就极为优秀的作品变得更加的优秀。
在游戏的主要世界观当中已经是说明了,巨神界当中的生命都是有机生命体,什么是有机生命体其实就是正常的动物,而在机神界当中的生命体全部都是机械生命体,也就是传说当中的机器人。
所有在游戏当中玩家所能看到的场景是非常的宏大的,在巨神界当中不光是有如同鸡鸭鹅狗这样的长剑动物,同样还会有十几米高的牛,天上飞的长达数千米的苍龙,以及地面上如同山丘一般庞大的巨大蜥蜴或者西方魔幻世界当中经常出现的飞龙。
整体来在林焰的设定当中,不管是机神界还是巨神界全部都是一个巨大化的世界,其中很多的敌人或者是自己一方的人,都是巨大化的产物,这能给玩家更深的震撼,和压迫感,也让玩家在战斗的过程当中有着更强烈的体验。
在林焰的设计当中,不管是巨神界还是机神界当中的生命体,在建模上都非常的精美,巨神界当中的生命体自然就不用多说了,机神界当中的则主要就是各种机甲作为主要的存在形式。
林焰在其中甚至还融入了不少蒸汽朋克的风格在其中,比如带着巨大翅膀的在天上飞的飞船,在炫酷大气的同时,更给人一种复古的风情。
其中机神界当中的机甲生命是林焰进行着重塑造的东西,其中主要的灵感都来自于前世当中一个非常不错的嘉畔动画《机动战士高达》的机甲形式。
在模型的制作上都非常的精美,从第一眼上就给人一种非常高端大气上档次的感觉。
在战斗当中玩家有着非常丰富的作战模式在其中,玩家甚至还能在特殊的角度和特殊的位置来进行一些特殊的动作,比如爬到巨大机甲的身体上,然后用手中的刀剑将整个巨大的机甲从中间一分为二。
可以说这样的动作是整个游戏当中最为爽快的地方,也是很多游戏当中最为经典的战斗场景。
其实《异刃》本身就是一款非常不错的游戏,所以林焰进行改变的地方大多是集中在一些相对有缺憾的地方,整体的大的框架林焰并没有进行改变。
所以现在这款游戏基本上也就等于是设计制作完成了,剩下的则是下阶段的销售了。而在销售之前,一款游戏除了本身之外最重要的东西,一部合格的宣传片,林焰也已经在制作当中了。
对于这部宣传片,林焰在其中添加了大量在游戏当中就出现的素材,快速的屏幕切换不光让玩家没有那种眼花缭乱的感觉,更是将游戏当中的核心元素一一的展现在了玩家的面前,而且因为画面转换的速度相对来说比较快。
每一种场景和人物的出现都是不超过一点五秒钟的时间,更给人一种云山雾绕的感觉,当然越是这样的而感觉就是越能激起玩家的好奇心,而好奇心就等于玩家对于这款游戏本身的期待。
林焰丝毫的不怀疑,这款《异刃》能给整个行业再次带来震撼的能量。