什么是三三制步兵战术?
保证在无论是进攻作战还是在防御作战的过程当中,任何一个点线面都能获得来自三个方向上的交叉火力的打击,一个人都能获得另外两个方向上的交叉火力的支援。
这样的三三制战术曾经在抗美援朝的战场上被志愿军玩到了极致,对于对面十七个堂口扛把子的火力优势进行了一定程度的抵消。
而作为一种经典的塔防类游戏,林焰认为,正好可以将这种军事战术融入到这款游戏当中,让这款游戏更具备趣味性,玩家在在战斗的过程当中,构建多层火力网,即便是僵尸大军幸运的突破了最前面的火力防御阵地,玩家也不至于立刻就丧失了抵抗能力,让自己置身于危险当中。
在第一层防御被突破之后,玩家的第二层火力网将会发挥作用,还继续对敌人进行打击,也就在这个时候玩家就有时间,来加强后方的防御能力,将丧失的火力弥补回来,甚至是重建第一层防线,对僵尸形成一种关门打狗的态势。
但是总的来说,这款游戏在经过了林焰的重新设计之后,在玩家的自由度上又有了很大范围的提高,玩家完全能在游戏当中来制定自己的战略战术,用自己的方式来打败敌人。
而不是如同以前的那种植物大战僵尸一般,面对面的硬抗死扛,对于植物大战僵尸的趣味性进行了充分的发掘。
可以非常负责人的说,林焰现在开发的这款植物大战僵尸,其实已经在相当大程度上脱离了原版植物大战僵尸的基础范畴,毕竟对于一款游戏来说,核心的东西就是其中的战斗场景和战斗模式,至于其他的一些功能全部都是围绕着这两点来进行设计的,功能也是丰富这两点当中的游戏体验。
而现在林焰对于这些都进行了改变,可以说这款《植物大战僵尸》几乎就是一款林焰自己独立完成的游戏作品,只是在游戏本身的理念上借鉴了前作。
虽然说是一款打僵尸题材的游戏,可是无论是前作还是林焰现在这款游戏,在画质上都是采取了一种卡通的风格,并且对于很多东西都进行了一种非常圆滑的处理,即便是在面对丧尸大军的时候,玩家自己也不会感觉到恐惧。
玩家所要做的额就是用自己的聪明才智,将前面这些后娘养的全部消灭掉。
同样林焰在游戏当中进行修改的还有部分的植物,其中改变最大的额就是豌豆射手了,豌豆射手不管是在前作还是在现在的植物大战僵尸当中,都是主力的输出存在,尤其是在前作当中豌豆射手更是被制作成了好几种形态,有的能一次发一发子弹,有的就是两发,甚至是三发。
而林焰自己不要那么麻烦,所以对于豌豆射手的射速进行了改变,豌豆射手每0.5秒钟就能发射一颗子弹,这样的速度不快也不慢,但是如果豌豆射手存在一定的数量基数之后,就能够形成非常严密的火力网,对于僵尸进行大量的杀伤。、
在有一个就是南瓜,在原版的额游戏当中南瓜的存在似乎像是一个重型的锤子一样,是少有的能对于一些强力型僵尸进行一击必杀的存在,而林焰在这款游戏当中对于南瓜的作用进行看了更改。
保留了南瓜以及必杀的能力,甚至是一击多杀,可是那挂成为了一次性的武器,一切只在于南瓜是被林焰定位成了炸弹,在面对大群的僵尸的时候,玩家就能使用南瓜炸弹对于成群的额僵尸进行轰炸,这能造成僵尸的大量伤亡。
只是南瓜本身的价格也不便宜,玩家在资源不是非常充足的情况下应该谨慎的进行使用,将南瓜炸弹巨大的杀伤力用在最为需要的时候。
还有土豆地雷,在前作当中土豆地雷也是非常强大的一种植物,也是具备着一击必杀的能力,只不过和南瓜不同的是,土豆一直都是一次性的武器,林焰在这一点上并没有进行改变。
林焰改变的是土豆地雷的威力,这一次这种可爱的小地雷不再是一次只能是炸死一个人,而是能炸死周围半径三个方格内的全部敌人,如果在关键点进行土豆地雷的布置,可能总会有意想不到的惊喜出现在玩家的眼前。
当然面对如同潮水一般涌过来的僵尸,光有好的武器也是不行的,合理的搭配其实比武器的好坏更加的重要,所以林焰对于这款游戏当中的战斗系统,设计了一种武器组合的方式。
就是能将一种武器进行数量上的叠加,来让这种武器更加的具备威力。比如玩家就可以在一个防御点位上同时部署三个豌豆射手,这样就能大大的提高这个方向上的火力密度,如果是三个方向同时开火的话,并没每个方向都有三个豌豆射手存在的话,零点五秒钟的时间之内就会有九发豌豆子弹攻击僵尸,这就是非常可怕的火力密度了。
林焰在这些地图进行制作的时候就严密的计算过,每一个地图当中即便是最低限度,都可以部署十二组的豌豆射手,也就是三十六个豌豆射手,在这样的火力密度之下,普通的僵尸一旦被攻击,那么死亡不过就是一两秒钟的事情,对于普通僵尸很容易造成屠杀的局面。
而对于特殊僵尸,也是巨大的威胁,再加上其他一些植物的配置,虽然游戏具备很强的挑战性,可是失败率却肯定比前世当中的植物大战僵尸来的少。
整个游戏制作到这里,已经接近完成了百分之八十,剩下需要做的就是对于其他一些地方的额调整了,音效,游戏模式,以及其中的收费环节林焰都有着自己的想法。
林焰从一开始就没有打算将这款游戏制作成免费的,毕竟自己是资本家不是慈善家,总要为了自己的劳动收取点报酬的。