对于这款游戏林焰自己依然还是要秉持着自己一贯的超高自由度的风格,而想要有一个超高自由度的前提就是本身要有一个开放式的故事。
同样也因为林焰自己并不喜欢自己的故事成为悲剧,所以林焰对于原原有的剑三的剧情就要进行大量的改变,甚至是整体性的重新塑造。
而对于故事的重新塑造,这种事情说起来是非常的简单的,但是要真的做起来就会发现这样的事情其实是非常的难以进行的。
毕竟在前作的剑三当中基本上已经是形成了一个一整套的故事架构,整个故事模式已经基本成型了,在故事模式上就是一个悲壮的英雄故事。
那么原本已经是一个悲剧了,但是要写成是一个唯美的结局的话,那么难度是可想而知的,更何况这整个故事如果用汉字写出来的话,可能洋洋洒洒要几百万字才能写完。而在如此庞大的剧情当中,需要林焰进行修改的地方绝对不是一处两处那么简单,甚至可能是需要伤筋动骨的大改。
并且这种改变完全就是牵一发而动全身的东西,在某些细节上的修改其实是非常简单的,但是如果要将整个故事的全局都进行修改的话,那么将会是一个非常庞大的工作量,甚至是一不留神还有可能出现前后文驴唇不对马嘴的问题。
所以想到这里林焰自己决定还不如在以前的剑侠情缘三的剧情之上,来创作属于自己的剑侠情缘三的剧情。
人物还是那些人物,门派还是那些门派,大唐同样还是那个大唐,对于一些最为基础的设定,除了天策府的性质之外,林焰基本上都不会去进行改变,而需要改变的地方恰恰在于那些表面上的剧情,和其中的一些事件。
在林林焰的故事当中,名玩家在刚开始登场的时候,是一个刚刚步入江湖的江湖小虾米,甚至就连名字别人都没有听说过,所以玩家在一开始的时候是在草根的环境之下不断的在成长。
而随着剧情的不断前进,玩家将会经历很多历史上真实发生过的历史事件,比如恒罗斯之战,征伐南召之战等等,这些对于玩家来说多多少少对于玩家在剧情当中都有着不少的影响。
可以说林焰在这方面是做成了一个开放式的剧情,玩家在单机模式当中面对这些选择的时候,会根据自身不同的选择,来改变身边的一些事情和本身的态度,而对于玩家本身是正是邪,还是选择哪一方面的势力,和这些事件选项上的选择不同,那么所能够加入的势力也是不同的。
而林焰自己非常的喜欢这种开放式的剧情处理方式,因为这种剧情处理方式能够让玩家尽最大可能的去选择适合自己的方向来进行发展。
比如说想要加入天策府,玩家不光要有良好的根基,同样还要有非常不错的德行,忠君爱国绝对是要非常的浓厚的才行。
反之加入一些旁门左道的宗门来说,这些事情反倒是算不上是什么了。-
林焰做这款游戏是要将单机模式当中的剧情单独拿出来进行制作的,所以单机模式和网络模式当中在一些具体的游戏方式上是有着一些侧重点上的不同的。
可以说在单机模式当中更侧重的是故事的剧情,基本上单机模式当中的剧情就是林焰自己创作你的新剑三的前半部分剧情,可以说在前半部分的剧情当中林焰是给挖了许多许多的剧情上的坑的,而在这些坑当中则是需要玩家自己来在网络版的剧情当中来寻找答案。
如果将单机版和网络版这两个模式来进行对比的话会发现,在林焰自己的策划当中,单机版更加侧重的是剧情上的展现,所以在其中战斗的成分是不多的,玩家基本上都是在经历着各种各样的剧情,然后进行自己的抉择。
而在网络版游戏当中玩家的剧情是承接着单机版的剧情来继续进行的,玩家在单机模式当中的剧情选择所带来的影响,在网络模式的游戏剧情当中依然还是进行延续的。
所以说单机模式和网络模式其实是结合起来的,只不过在单机模式渡过之前,在剑三的世界当中,玩家在进行游戏的过程当中是看不到其他的玩家存在的。
而在网络模式当中玩家就能和其他玩家来进行互动,甚至是组队来一起完成任务,同样玩家之间也能进行单挑和仇杀,给人营造出一种热血江湖的感觉,那种快意恩仇一般的感觉在这款游戏当中玩家是绝对能够感受的到的。
对于林焰来说这款游戏需要自己设计的剧情是非常的大的,在这款游戏当中基本上大量的剧情都是能够进行开放式选择的,既然是开放式的选择,那么也就是说林焰要在一条主线剧情的旁边设定若干条的主线剧情的分支剧情。
也就是说在这款游戏当中,有多少个门派,林焰就要以这些门派作为核心各自设计一条主线故事,以供玩家自己来进行选择。
如果不进行这样的设计的话,那么玩家在进行游戏的时候,就很会出现自己明明是七秀的人,可是为什么剧情是天策府的?
这样的事情显然是不可容忍的,而如果每一个门派的剧情又基本上是相同的话,那么就会给这款游戏减少很多在剧情体验上的乐趣,所以不管怎么说,林焰自己辛苦一些给这款游戏当中的每一个门派都设计一条完整的主线故事都是一个最为正确的选择。
即便这种多主线的设计对于林焰自己来说,是一个非常不小的工作量。
而在网络模式当中,玩家在进行游戏的时候会完全的继承在单机模式当中的剧情进度,系统会自动的将两个模式的剧情系统进行对接,在玩法上单机模式和网络模式本身是没有什么区别的。
唯一的区别只不过是网络模式当中着重增加了玩家之间的互动和网络游戏元素,以及在对战上的频繁性和竞技性。