可以说战斗系统是林焰对于整个生化危机系列游戏当中改变最大的一个地方了,而林焰自己的核心思想就是增加角色在战斗的过程当中的战斗灵活性。
毕竟玩生化危机的人都应该经历过,在原地用枪械站撸瞄准的时候,就被面前的BOSS给打飞了,当遇到这种情况的时候,不知道有多少人在心里面大骂,为什么哲哥人物就不能在瞄准的时候动一动呢?
林焰在心里面同样也有这样的疑问,所以林焰现在要解决这样的问题。
角色在战斗的过程当中,是可以进行快速盲射和精确射击的,这样能够在不改变远程射击的准确性同时,兼顾到对于突发状况的反应能力。
而玩家在游戏当中,在瞄准的时候是可以惊醒快速移动的,并且在移动的过程当中不影响玩家对于面前敌人的进攻行为。
这一点是林焰着力进行塑造的,当然在移动的过程当中进行射击,这样的射击模式必然是影响射击精度的,不过这样是和现实当中一样的,并不算是什么漏洞。
值得一提的是,林焰在这款游戏当中改变了多种武器的战斗模式,其中林焰尤其是加强了体术的作用和改变了匕首的战斗模式。
在游戏当中,玩家对于在自己身前的敌人是可以进行体术攻击的,而不是如同生化危机前几部作品当中那样,只有在特定的角度和距离的情况下才能进行体术攻击。
主角本身的体术攻击非常的强力,甚至一拳就能打翻一只丧尸,一脚就能将丧尸踹出很远的距离,在必要的时候,或者在发生突发状况的时候,直接应用体术攻击来作为自己最后的防卫手段,是一个非常不错的选择。
当然拿着不同的武器,所使用的体术攻击都是不同的,在手枪的状态下,玩家的体术攻击主要使用的是拳头和腿法,打法非常的凌厉且致命。
而在拿着其他注入散弹枪或者突击步枪狙击步枪等长枪的情况下,长枪本身的长度优势和有枪托的特性,就决定了角色会自然的运用枪托的强力攻击来攻击敌人,获得更高的攻击力。
但是要说的是,在游戏当中林焰是设定了体术体力槽的,在进行体术攻击的时候会逐渐的消耗体术体力槽当中的数值,当这些数值全部消耗完毕之后,玩家的体术攻击就会变得非常的无力,甚至是影响玩家本身的移动速度。
当然这些数值在一定时间之后,会快速的进行恢复,就像是人的体力一样,一夜七次郎不是那么好做的,在运动的过程当中也要有适当的休息。
而在游戏当中林焰改变了生化危机当中血条的血量模式,而是采用了《使命召唤》当中的模式,那就是玩家在受到攻击的时候,生命值会受到损失,但是在脱离攻击之后,玩家的生命值就会快速的恢复过来。
同样一个进行相当大改变的还有匕首的攻击模式,在原来的生化危机当中,无论是哪一部作品当中,匕首的攻击模式基本上都是一样的,那就是主角拿着一把小刀,在自己的胸前方向来回的哗啦。
这样的动作虽然对于丧尸和生化怪物来说也是有着攻击力的,甚至攻击力还不弱,但是给人的感觉就是假,非常的假。
所以林焰在这里面对其进行了改变,匕首的攻击模式从原来的哗啦,变成了全方位的攻击,甚至会配合上拳法和腿法的攻击,让玩家在也不用担心在子弹耗尽之后,该用什么来面对面前的丧尸了。
使用匕首相对来说也算是是一种体术,所以在游戏当中也是消耗体力的,只是在使用匕首的状态下,主角的体术攻击力将会大幅度的提升,甚至面前有四五个丧尸的情况下,玩家本身也能快速的将对方干掉。
只是在使用匕首的情况下,消耗的体力相对的多一些,只是相对于攻击力的提升还是非常值得的。
在使用匕首的情况下,玩家甚至能直接和一种正常人大小,但是臂力惊人的生化变异体进行面对面的肉搏战。
可以说对付一些小丧尸,则是手到擒来的事情了。
这一点对于生化危机来说近乎就是颠覆性的变化,这样的设计几乎就是将生化危机变成了是一款第三人称的战争类游戏。
只是林焰自己并不是这样想的,在游戏当时当中主角等人要对付的依然还是感染了病毒的人类所变成的丧尸,当然还有那些丧尽天良的野心家所制造出来的生化兵器。
当然玩家在游戏当中的战斗场景不光是集中在战场上,更是会和搭档穿梭在满是生化怪物的城市当中,来执行一些特殊任务,从这一点上来说林焰并没有改变生化危机的核心。
那就是各种阴谋交织之下的,对于生化恐怖主义的战争。如果用战争来形容的话,至少在林焰自己认为,似乎也没有什么不对的,毕竟在游戏当中这就是一场针对病毒和背后释放病毒的人那些人的战争。
已经不止几十万人死在了这场战争当中,而主角等人要做的就是阻止这些病毒继续荼毒人间。
只是这样做并不容易而已。
在游戏当中玩家所控制的主角的足迹,几乎是遍布了整个七大洲的土地,在游戏当中玩家看到了一幕又一幕的人间残局,而这些都是那些希望运用病毒而带来利益的野心家所造成的,而这一切都在刺激着主角等一行人要将这些进行改变。
里昂,克里斯,克莱尔这些原来生化危机的主角已经是为了这一目标在游戏的故事当中战斗了将近二十年的时间。
而主角更多的则是这项事业的继任者,病毒已经给这个世界带来了太多的伤痛,造成了太多的人间惨剧。
甚至就连主角的双亲都死在了浣熊市当中,而即便是在这款作品的主线故事结束之后,这样的情况想要解决,依然还是遥遥无期。