想要军队拥有更强的赞兜里,一个最直接的方式就是不断的战斗,不断的去训练,战斗是军队成长的最为直接的手段。
林焰在这款游戏当中设定了一个军队经验系统,有点类似于焚天以前开发的《红色战争》当中士兵经验末世,在这样的系统之下,玩家麾下的士兵在经历过战斗之后,就会获得相应的经验,当然在几十万大军当中能够获得这样经验的士兵,可能只有几千人。
但是在军队当中,这样有经验的士兵,被林焰称之为老兵,当这些老兵占据的数量达到一定程度之后就会极大的提升部队的战斗力。
当然玩家在游戏当中也能够将这些老兵都集中起来训练成精锐部队,这样战斗力更强,只是在林焰看来,在职业军队当中保持一定比例的老兵,对于大军作战有着非常大的好处,这一点是毋庸置疑的。
只是用战争来练兵虽然能够快速的提升军队的素质,但是附带的大量的伤亡和粮草军械的消耗也绝对不是一个小数目。
所谓的好战必亡就是这个道理,大量的战争消耗是非常的拖累国家实力增长的,林焰在这一点上看的非常的清楚,只是林焰在这一点上并没有在游戏当中进行限制,毕竟玩家在游戏当中有着绝对的自主权,玩家在游戏当中就算是奸淫掳掠都没有人去管,毕竟这样才能保持真实性。
在现实当中,每一个人都要为自己的选择来承担相应的后果,在游戏的世界当中更是没有理由去例外。
而且玩家的军队在战争当中去死人了的话,那么绝对不是如同别的游戏那样,死了就拉到了的,而是在游戏当中本身就有着抚恤金制度,每死一个人,就要支出二十银币的货币作为抚恤金。
想一想一场战斗如果死了一万人,那就是二十万银币的支出,也是不小的开支,所以用战争来练兵在游戏当中一定要慎之又慎,即便游戏当中玩家通过战争来练兵,练就出来的绝对是百战精锐。
当然如果玩家不想要用高风险的战争来锻炼无敌军队的话,在游戏当中还有另外一种练兵方式,那就是训练和演习。
其实演习在古代就有了,林焰只不过是在这款游戏当中进行复刻罢了。对于职业部队进行高强大的训练是十分的具有必要的,同样也会增加部队当中士兵的经验,只不过速度对比之下有些缓慢而已。
但是好处是不死人,投入没有那么大,只要有足够的时间玩家同样能够训练处,一支铁骑劲旅。
部队进行高强度的训练,唯一需要消耗的就是粮食,毕竟强度越高的训练,本身士兵消耗的粮食就会逐渐的增加。
林焰在这款游戏当中设定了倍数训练规则,这个倍数训练规则仅仅只是针对于职业军队常备军而言,大哥比方,普通训练的粮食消耗是五百担,那么两倍训练量的粮食消耗就是一千担,三倍训练量的消耗就是两千担,以此类推,林焰最高设定了五倍训练量,只不过林焰自己并不推崇训练量越大越好,毕竟林焰在这款游戏当中还设定了军队的疲劳值,疲劳值的高低决定了军队的作战能力,同样也决定了军队的训练效果。
一蹴而就也就等于拔苗助长,最后亏得还是自己。
适当的高强度训练量对于玩家的部队养成有着很大的作用,当然玩家也要看自己的能力来进行,勒紧裤腰带的搞军队建设,本身这条路是行不通的。
在训练之外,林焰还有演习的设定,演习当中又分排兵布阵和对抗演习两种,排兵布阵更类似于现代军队的操演,只不过是战时军队的正常调度,让军队熟悉各种各样的流程。
这样的训练,能让玩家的军队在大地图上行军的时候更加的快速,同样排兵布阵的速度更快,提高自身的反应能力。
毕竟在战场上一直有一句话,先下手为强,后下手遭殃,在这款游戏当中林焰也是这样设计的。
既然没有战争,那么除了战争之外获得战争经验的唯一手段似乎也就只剩下了打群架,而林焰在军队训练当中的设定就有打群架这一项,那就是对抗演习。
十分的类似于现代社会当中的朱日和红蓝对抗演习,而林焰所设计的不过是古代版的朱日和。
在演习当中,玩家能够自由的设定在演习当中双方的数量,可以是以多打少,也可以是以寡击重,同样可以是势均力敌。
在游戏当中林焰设计的对抗演习当中,包括了野外的野战,攻城战,同样还包括了在城池当中进行的巷战。
可以说战场环境非常的丰富,士兵在进行的对抗演习当中能够获得大量的经验,虽然还是无法和直接的战争相比,但是也同样的可观,只是演习上的消耗比较大,容易产生不少的尚冰,而恢复尚冰本身也是需要大量的粮食投入的。
这方面虽然不能喝直接的战争相比,却也需要玩家自己谨慎小心的进行,以免造成自己的部落不堪重负。
而且在演习当中,林焰设定了死兵制度,演习当中有概率出现士兵死亡现象,只不过这个死亡的数量并不多,不会给玩家带来直接的影响,只不过是为了尽量的多一点增加真实性罢了。
训练强大的军队去征服四方,是林焰在这款游戏当中进行的核心思想,毕竟以古代的生产能力和商业环境来说,一个地方不可能面对长久的无休止的人口增长,生存空间是必须要有的。
而想要有生存空间,必须要做的就是用军队去对外扩张,为了生存而战,这是没有任何错误的,尤其是在古代的那个环境当中,甚至人吃人都不算罪恶,更何况是对外的物理扩张?
所以林焰在这款游戏当中着重的进行了战争系统的设定,毕竟这种游戏,所有的看点其实都是在对外的战争上。