想要参加《文明》多人联网在线的【真实地球】地图,需要满足林焰设定的几个条件。
第一点:游戏时间达到300小时。
因为对于一名合格的《文明》玩家,一百个小时的游戏时间,也仅仅只是入门而已,三百个小时的游戏时间,也远远算不上资深玩家。
毕竟随便选择五六个国家进行快速模式,不说玩到精玩通,只是将这些势力的特性摸索通透,就已经需要这么长时间了。
林焰可不愿意【真实地球】里的在线玩家们都是一群连对手究竟是什么人、究竟擅长都不懂的菜鸟,倘若那样的话,所谓的真实地球地图,就成了一场菜鸡互啄的笑话。
300小时的文明玩家,相当于正式入门级别,就像LOL和荣耀英雄刚刚熟悉了六七个英雄技能的MOBA萌新一样。
第二点:玩家至少要确保自己接下来12个小时不会AFK。
哪怕是打快速模式的人机,通常也需要消耗15个小时,标准地图,随随便便打上二三十个小时根本不是事儿,至于大地图……
对于某些每天只能抽出两三个小时打《文明》玩家而言,选择大地图,就意味着他们玩一盘《文明》,就需要耗上整整一个月!
当然,作为单机游戏的时候,《文明》的玩家们可以进行存档,不需要一鼓作气打出结果。
而当它作为一款在线游戏的时候,情况自然有所不同。
至少有12个小时的游戏时间,是林焰根据数据验算给出的结果。
多个势力彼此征讨,合纵连横,不可能每个势力轮换着点击回合,否则的话,【真实地球】这游戏,光是一个回合就能让玩家们等上一个多小时,那就没办法玩了。
这里林焰给出了智能模式,他将玩家们划分为1ST行动序列和2NE行动序列两大阵营轮流行动——这对游戏内部节奏不会造成影响和破坏,却能够大幅减少无必要的时间消耗。
在这种地图之中,玩法自然和单机大有不同。其他玩家不会和电脑AI一样傻不拉几地等着玩家行动,全世界都等着玩家发展。
PVP的激烈竞争,让情报、信息与外交真正变得有意义和重要起来。
这就像《狼人杀》一样,不同模式有不同玩法,对于《文明》而言,单机和多人在线竞技,完全可谓是两款游戏了。
前者带领玩家们品味历史的悠久,领会世界的变迁,后者则是紧张刺激的实时博弈,是智慧、决断、毅力、勇气和耐心的比拼!
这里,林焰就引入了信誉参数,毕竟他不可能让玩家们每打一盘【真实地球】的地图,都提交各种资料来证明自己拥有假期和闲暇空间。
计划永远是赶不上变化的,在文明【真实地球】这个地图里,最低游戏时间为12小时,系统会根据玩家们AFK的时间判断,早退所扣除的信誉积分各有不同。
一两场早退,并不会受到制裁,而经常恶意挂机送人头的玩家,则会因此受到“裁决之镰”的制裁,禁止参加真实地球地图时间从一周到半年不等。
想要参与【真实地球】这个多人在线地图需要满足的第三点条件是——每个回合用时不能超过一定限度,这就对脑速和熟练度要求很高了。
毕竟哪怕是打个斗地主,下个五子棋,都还有时间限制,更何况是这种复杂的游戏。
林焰不可能给玩家们类似围棋之中那样“长考”的时间。
当有玩家们满足这三个条件之后,就可以参加《文明》的【真实地球】地图,和其他来自世界各国、时间充裕的发烧友们一起征战博弈了。
至于某些小、中型地图的多人在线交互内容,则是以此为基准,放松了许多条件罢了。
林焰暂时不需要担心这个问题。
毕竟哪怕是24小时清闲、没有外部压力困扰的玩家,差不多也需要在游戏发售之后大半个月时间,才能勉强满足第一条。
50%!
当林焰搞定了文明的在线模式框架之后,游戏开发进度骤然跳动了十数个百分点!
对于一名游戏开发者而言,最大的难点,就在于真实性和游戏性之间的平衡和考量。
《文明》系列的内涵就是把文明波澜壮阔的发展史,战争史给抽象成一场游戏,因为过分追求了“真实性”,设定众多,入手难度较高,直接导致它直接将无数慕名而来的玩家拒之门外。
当初林焰将这款游戏下载安装删除复下三次,才终于入门并且找到了这款游戏的乐趣和精髓所在。
要林焰说,这款游戏最大的缺点就在于它的新手教程做的太差,堪称反人类!
很多初心级别的玩家在接触到这款游戏的时候,从这个新手教程里面,根本体会不到多少游戏的乐趣,反倒会对那繁琐的设定和操作感到望而生畏。
有些时候,他们甚至在新手教程进行到一半的时候,就遗忘了最初学到的那些指令(……),庞杂而繁复的指令操作,简直让初学者心生绝望。
而林焰现在要做的,就是将新手教程做的人性化一些,让它变得不是那么危险。
……
一日后,游戏开发进度达到了105%!
林焰没有过分追求强行将进度推动到120%的程度,但他不会拿出一个自己认为是半成品的东西,强塞给玩家们。
揉了揉有些发涨的太阳穴,林焰瞥了一眼腕表上的时间。
凌晨3点15分。
从冰箱里取了一瓶糖水橘子罐头,他一边吃着,一边漫无目的地翻阅着焚天官网的各大游戏板块,顺便放松一下疲惫的大脑,同时找找灵感。
【上古卷轴板块】之中的一个帖子,引起了他的注意。
《哈哈哈哈!我是这游戏里面,第一个达成隐藏成就的人!》