防盗版这种事,所有的游戏公司都在这条长征(不归)路上,一方面,自己的游戏如果没有盗版,那说明自家的游戏不咋地,肯定没火起来,毕竟连盗版都看不上你。
但是真的当自己的游戏火了,玩家数量多了,赚的盆满钵满时,盗版肯定也就如影随形了。
而且盗版会以一种你防不胜防的姿态强势插一jio。
抄玩法,抄人物,抄建模,抄设定,抄背景……
反正一切能抄的东西,盗版商都会考虑。
直接抄可能有点问题,但是抄玩法却不用担心太多。
毕竟,细细数来游戏发展的数十年历史里,玩法雷同的经典游戏数不胜数,但是你不能因为玩法相同而认为游戏抄袭。
这是站不住jio的。
当然了,一些不止抄玩法,其他的也一起抄了的游戏厂家当然不在此列。
不过有一说一的是,抄袭别人的游戏,自己不做任何创新,改良,几乎没有能够成为经典的。
任何一款游戏都有他出色的地方,也有他的不足之处,哪怕是塞尔达这类的满分神作,照样也没有得到所有人的喜爱。
人人心中有一杆属于自己的秤,虽然对于绝大多数人来说,这杆秤称的其实是自己,因为人大多都是自私的,但是不能因此,而将这杆秤丢弃,遗失。
不然就会成为一个彻头彻尾的自私自利的主义者。
而且万物都有两面。
如果一个游戏,火的大红大紫,但是又没有盗版商盗版他的游戏,那么会出现什么情况呢?
会出现卖方市场的情况。
游戏公司作为卖方,将肆无忌惮。
游戏定价随意,玩家意见接不接受两说,游戏的更新速度肯定也不会太快。
这些都是有真实案例的。
游泽现在的天星宗就是卖方市场。
只不过这个市场暂时没有培养起来。
而一旦市场成熟,到那个时候如果市面上没有其他的类似神偷门这样的“盗版商”,那将会是一场什么样的灾难可想而知。
当然了,对天星宗来说肯定是好事。
至少从短期来看是好事。
不过长远来看,饭吃多了会噎着,人露财了,可就要小心了。
而且游泽也不希望天星一家独大,毕竟,一家独大的游戏公司将没有竞争力。
猪鹅之争虽然大多数人都在调侃,但是在猪厂没有强势进入游戏这个市场中时,鹅厂这个游戏公司对玩家的服务态度,旗下的游戏对玩家的友好程度有目共睹。
而自从猪厂下场之后,鹅厂的态度自然变了。
以前没有竞争者可以随便玩,反正玩家没有选择,但是现在有了竞争者了,那么就不能太浪了。
于是一些在鹅厂虽然口碑好,做出的游戏评分也比较高,只是因为没有太多的盈利能力而被边缘化的一些工作室就作为鹅厂的形象大使出道了。
当然了,这也是好事,鹅厂本身也知道因为以前的一系列操作,同行恶心他,玩家厌恶他——只是因为没有替代品,因此玩家们忍了而已——甚至就连公司内部,也有矛盾——当然这是正常的,无论哪个公司都会有矛盾——因此,鹅厂也需要刷一波自己的声誉。
对玩家来说当然就是好事了。
当鹅厂以刷声誉为主时,那么自然而然的,许多好游戏就会应声而出。
玩家作为玩游戏的群体,对这种情况当然是双手欢迎。
虽然……
对那些商人来说如果长时间没有看到自家账面上那一连串的收入数字上涨,他们肯定会不满就是了。
当然,商人特性嘛,就是如此。
从古至今商人地位低是有原因的。
至少,世俗界就有商人卖国的案例。
天星宗不能一家独大,不过也不能任由神偷门对自家进行盗版。
因此,游泽需要做出反应,但是绝对不能一下子就把神偷门按死。
没有竞争对手是一件非常可怕的事情。
历史上的无数次案例都告诉了我们这个道理。
当然了,该给玩家的福利绝对是要给的。
毕竟……
现在不给福利……
以后万宗全面推广了……
看着那一路上扬的收入指数,游泽怕自己睡的不踏实。
做游戏的,哪个不希望自己能做出一款口碑良好,收入破峰的游戏。
只是,能够两手都抓的游戏太少太少,且能够“借鉴”的经验也不会有太多。
而且天星现在的情况~
还是先做一款能够赚大钱的游戏吧。
反正对那些修炼者来说,一块下品灵石就是100个十连抽了,虽然换算成金币就是1000金币,但是修炼者嘛,大家都是狗大户,刚他吗的。
现在天星宗的贡献点制度已经逐渐的向外界扩散了。
游泽计划着什么时候来一波充值反馈的活动,比如充一块下品灵石(100贡献点)送你10贡献点,一块中品灵石(1000贡献点)送你111贡献点,一块上品灵石(贡献点)送你1988贡献点之类的活动。
贡献点只能充游戏,因此不用担心对实体经济起什么冲击。
而且说到底,修炼界,硬通货币还是灵石。
游泽可不是马爹,没有用贡献点取缔灵石的想法。
而且这个想法实施起来也有点不切实际。
没那个金刚钻,游泽不准备揽这个活。
一心一意的搞定游戏就行了。
今天是第一次双十二,因为只是在前一天宣传了一下——指随便立个牌子通知——所以今天知道的人其实并不多。
不过这也有个好处。
那就是紧赶慢赶,用林天星的流水线加工生产的30万张仙剑卡带没有送完。
游泽最怕的就是在活动当天,没有足够的仙剑卡带免费送出。
一旦发生这样的事情,总免不了会有人心怀怨言认为你们这是在饥饿营销。
参照某米厂,其实生产线已经铺开了,只是预算的数字小了一点,导致每次人气商品售卖时都是秒没。
因此被一些人贴上了饥饿营销的标签。
事实当然不是如此,有钱不赚王八蛋啊。
游泽可不想这样,严格来说,他从来没有把自己放在一个商人的角度。
他给自己的定位,从来都是游戏开发者。
退一步,游戏搬运工好吧。
反正肯定不是为了赚钱就是了。
当然了,盗版这种东西,游泽也就只能现在容忍一下,到了后面,游戏方面的人才越来越多,能够有越来越多的人拥有制作游戏的能力时,游泽会用尽全力打击盗版。
这是一个大环境的问题。
现在整个世界只有游泽一个人有做游戏的能力,而他也不可能开个专门讲解游戏制作方法的学校或者之类的培训机构。
当然了,最重要的是~
游泽自己,可是从来都认为自己是玩家,不是游戏商的。