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25中文网 > 其他类型 > 重生2007:崛起年代 > 第151章 游戏的意义
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在如潮水般的热烈掌声中,陈尧稳步登台。

只见他身着一袭淡蓝色西装,内搭白色衬衫,衣冠楚楚却不失亲和力。

他先向在场的学生们点头致意,然后转身朝台下挥手,脸上始终挂着淡淡的微笑。

就在这时,位于前排的一名女学生突然站起来高声喊道:“陈总,我特别喜欢您公司的游戏《劲舞团》,它改变了我的人生!请问您对这款游戏有什么特别的想法吗?”

她的发言引起了不少人的共鸣,现场迅速响起一片附和之声。

陈尧对此显然早有准备,他微笑着回答:“首先,非常感谢这位同学的喜爱。”

“至于《劲舞团》这款游戏的发行过程,的确充满了艰辛与汗水,我们经历了无数次失败的尝试,几乎就要放弃。”

“但正是这种坚持不懈的精神,让我们最终走到了成功的路口。”

说到这里,他停顿了一下,环视全场,继续说道:“我想对所有在追逐梦想道路上遇到挫折的同学们说,永远不要轻言放弃。”

“即使前方的路再艰难,只要坚定不移地走下去,终能迎来光明!”

他的话语掷地有声,感染力十足。

全场再次爆发出热烈的掌声,气氛达到了高潮。

不少学生更是激动得热泪盈眶,有人甚至当场立下志愿,要在未来成为一名优秀的程序员。

就在这时,一位坐在前排的中年男子突然站了起来,高声问道:“陈总您好,我是学校计算机专业的老师李明,我想代表全体师生感谢您的慷慨捐助,不知道您有没有想过,如何将这笔钱最大程度地发挥作用呢?”

陈尧闻言微微一怔,随即笑道:“李老师这个问题问得好,关于如何使用这笔捐款,我和校长之前已经有过深入交流。”

“其中的一部分将会用于改善学校的基础设施,提高教学质量。”

“另外,我决定设立一个五亿元的专项奖学金,用于激励计算机专业的优秀学子。”

此言一出,全场再度沸腾,要知道,五亿人民币的奖学金,这在国内外高校都极为罕见。

许多即将毕业的学生纷纷表示,如果有幸获得这笔巨额奖学金,毕业后必然会选择留在母校任教,为母校的发展贡献力量。

趁着现场的热度,陈尧继续说道:“除了物质奖励,我还想在此承诺,凡是计算机专业成绩优异的学弟学妹,毕业后都可以直接申请进入蓝星科技实习。”

“如果有潜质有能力者,我们将破格录用,成为公司的正式员工!”

这番话无疑是在场的计算机专业学生们最好的消息,很多毕业生都在暗自庆幸选了这个前途无量的专业,更有些刚入学的新生开始后悔没选修计算机课程。

校长也对陈尧的决定表示了高度赞赏:“陈总,您的深谋远虑和对母校的深厚感情,让我感动不已。”

“我相信,有了您的支持和鼓励,苏大的计算机专业一定会涌现出一大批优秀人才,为祖国乃至世界的科技进步贡献力量!”

陈尧谦逊地回应道:“哪里哪里,校长过奖了。”

正当现场的气氛一片火热之时,坐在后排的一名记者突然站起身来,高声问道:“陈总您好,我是来自《南方日报》的记者王强。”

“我想问的是,随着您所创办的游戏公司不断壮大,游戏产品也越来越多。”

“我有一个疑问,就是您觉得这样的游戏会不会影响到学生的学习呢?现在社会上大部分家长对孩子的游戏态度还是比较排斥的,您怎么看这个问题?”

这个问题一提出,现场顿时安静了下来,所有人的目光都聚焦在了陈尧身上,等待着他的回答。

这个问题虽然看似简单,但却涉及到了游戏产业的社会责任以及青少年教育等敏感话题。

陈尧沉吟片刻,淡淡一笑:“王记者这个问题确实值得深思,游戏行业确实存在着良莠不齐的现象,有些游戏存在低俗、暴力等不良内容,这确实会对青少年产生不好的影响。”

听到陈尧的回答,王强心中暗喜,以为对方会承认游戏产业存在的问题。

然而,陈尧话锋一转:“但是,我想指出的是,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一项具有创新性和技术含量的产业。”

“游戏设计需要编程、美术、音乐等多种技能,甚至涉及心理学和认知科学等学科知识,可以说,一款优秀的游戏本身就是一门学问。”

“对于立志从事信息技术行业的年轻人来说,游戏开发不仅不是障碍,反而是一次难得的学习机会。”

“通过参与游戏开发,他们可以掌握实际工作所需的编程技术和团队协作能力。”

“在游戏设计过程中,他们也会思考如何吸引玩家、如何创造有趣的玩法,这本身就是一种智力训练。”

“因此,我认为游戏不仅可以丰富人们的业余生活,也可以作为一种培养和发展技能的途径。”

“关键在于如何引导和教育,让学生在享受游戏乐趣的同时,也能学习到有益的知识和技能。”

陈尧这番有条不紊的回答赢得了在场所有人的热烈掌声,不少学生和家长都表示,这是他们第一次听到如此全面客观的分析,刷新了他们对游戏产业的认知。

王强也不得不承认,陈尧的这番话不仅显示出了深厚的专业素养,也展现出了负责任的企业形象。

就在这时,又一个声音响起:“陈总您好,我是来自游戏江湖的记者杨磊。”

“我想问的是,既然您刚才提到了游戏开发的多种技能和知识,那么蓝星科技以后是否会考虑研发一些益智类的游戏,以增加游戏的可玩性和艺术价值,从而获得社会更广泛的认可呢?”

这个问题立刻引发了在场所有人的关注,杨磊提到的益智类游戏,虽然在娱乐性上不如传统网络游戏那么火爆,但在艺术内涵和文化价值方面却往往更胜一筹。