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“又到快乐的工作日了家人们,准备好出发了吗?”

王皓走在第一个出大门。

身后的三女没一人理他,这个家能为自己的工作感到开心的恐怕也就只有他了。

哦,陈阿姨也挺爱这份工作的,大家伙儿在一块儿生活,就跟自己家一样,全是她的儿女,正好填补了她儿女不在身边的空缺。

经过第二工作室在周末的加班加点,也因为这是他们接手的第一个大项目,格外的有干劲,总之《我的世界》手机版宣告完成。

《我的世界》手机版将采用免费下载的形式发布,这个消息一出让原先购买了pc版本的玩家大喊退钱,不过地球游戏随后给出的解释倒是让这些人好受了一些。

《我的世界》手机版虽然游戏免费,但联机需要租用官方服务器,服务器的价格分为两种,一种为每月五块钱的租赁费用,另一种为60元买断制。

五块钱也就是一顿早饭的钱,服务器最多能容纳二十人,平摊到每个人的头上,也就两毛五一个月,哪怕是买断一整个服务器,平摊到每个人的头上也就三块钱,两个茶叶蛋的价格。

这个价格是考虑到《我的世界》肯定是以学生党玩的居多,他们没有正常的收入来源,大多数人只能靠着零花钱省吃俭用出来,但同时,他们又是最容易凑齐游戏搭子的一批人,毕竟同学群里喊一声,一个班级可能就得租两个服务器。

《我的世界》服务器分两种,私人服务器都是小服务器,最多容纳二十人,如果有官方机构,比如说学校、公司这类型的组织想要租用更大一点的,那地球游戏也能提供相应的服务。

不过这类型的服务器只能月租和年租,没有买断,月租五万,年租五十万,上限容纳一千人。

那些个一开始就和《我的世界》联动的高校都免费获得了一个服务器,当然他们若是再想要新的服务器,那也得出钱了。

中午十点。

《我的世界》手游正式在tAptAp上线。

没有预载,毕竟手游版本开发完都是王皓到了公司收到的消息,在制定完一系列的规则后,马不停蹄地就发售了。

之所以这么急,也是因为tAptAp的游戏没必要预热。

游戏一上架,App广告一推送,十几亿玩家都知道了,除了新闻联播,就没有比这更好的宣传渠道。

不出十分钟。

游戏的下载量就突破了一亿。

移植里程碑解锁,累积获得五个箱子。

一并开启。

三个青铜宝箱稳定发挥。

体验卡、体验卡、体验卡。

白银宝箱其中一个给了《动画制作(入门)》,另一个给的是《角色对话(入门)》。

两本书都没有直接提升王皓的技能等级,不过多少还是让他领悟到了新的东西。

王皓午休时间去了一趟马平川他们的基地。

马上就要以“一马平川”的名字出战,赢了这会是他们在线下赛的队名,输了那就只能用地球战队的队名了。

虽然队名是什么无所谓,但自己拼来的成就和别人给的保底终究是有区别的。

这些日子马平川把王皓给的教练总结摸索了差不多,总算是有了什么时候该干什么事情,团战要怎么去打,怎么去开等思路贯彻落实。

如果让他们和前几天的自己对打,结局就跟职业队打路人队一样,或许对线期还能势均力敌,但一旦等到中野辅一起游走出现在对方野区,配合着线上四抓一,打野节奏一烂,之后的局面就会出现一边倒的情势。

对面一直来我野区,我怎么玩啊?!

当然,这只是众多套路中的一种,只要熟练掌握,到时候就看他们怎么随机应变了。

马平川五人的个人能力都不差,巅峰赛都能进前十,马平川排到了第二,排在他前面的是企鹅战队的一员大将,也是从当时200个测试人员中挑出来的。

不过从个人实力层面上来讲,巅峰赛前二十的选手操作差距都不大,有时候上分更看运气,马平川也不是没有当过第一,只是状态起起伏伏,大家都不能稳坐榜首。

“有信心吗?”

“之前可能没有,但是现在很有信心。”马平川一脸自信。

“加油。”

王皓拍了拍他的肩膀,没有多说,比赛他会看的,到时候就知道马平川的信心有多大了。

企鹅为了比赛够有看点,第一场就安排了马平川队伍打企鹅战队。

其实不只是企鹅,手握名额的几家公司都让自己的队伍参与了城市赛。

都是第一回参加游戏比赛,谁都没有傲慢到不积累任何经验就上战场。

比赛有输赢很正常,但输的太惨,那丢的就是他们的面子了。

所以积累经验很重要,多一份经验,就多一份底气。

别看KpL赛事宣布还不到一个月的时间,赞助商可是排着队往里面挤。

最夸张的是一支宿舍队,六个人的宿舍五个选手一名军师,成功报名比赛后,立马就收到了一个不知名品牌的赞助邀约,钱也不多,一场比赛一千块,但对于宿舍队的几人来说,打一场就能改善一个月的伙食。

根据企鹅那边给的信息,这次比赛总共有三百多万支队伍报名参加,这个数字有多夸张呢,负责审核的人三班倒审核了三个礼拜,到临近比赛开始前,才把这些队伍审核完成。

再有两天,KpL就将创下一个历史,一个新的吉尼斯世界纪录。

有史以来,最大规模的联赛,参与队伍最多的联赛,即将打响。

没错,三百多万支队伍会在同一天开打,bo1的对局,第一天就会淘汰掉99%的队伍。

在决出一百二十八强的名单后,这一百支队伍会被分到八个小组进行组内对战,小组赛对局改为bo3,三局两胜,胜者获得1积分,最终积分前三的队伍胜出下一轮。

直到八个小组决出24支队伍,这24支队伍将会进到同一组,组间进行bo5的对局,最终决出8支队伍进入线下赛。

到了线下赛,会有八支创始者战队和他们进行第一届KpL联赛的冠军角逐。

八支创始者战队如果进入到城市赛最后一轮,他们的名额会自动让出,换句话说,如果24支队伍里如果创始者战队都进去了,那实际上被淘汰掉的队伍就只有四支,就是不知道究竟会是哪四个幸运儿了。

一切都要等到比赛日开始,才能拭目以待。