亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

“您好,我是新游媒体社的。”

“吴总刚刚提到了报名,请问KpL的赛制是什么样子的?个人也能够参赛吗?”

吴旭刚道:“你好。”

“是这样的,KpL分为线上线下双赛制,我们首先会开启一场海选赛,任何个人和团体都能报名参加,等人数达到上限或是时间截止后,我们将会开启线上轮赛,最终决出十支队伍进入线下赛。”

“那请问线下赛还有其他队伍参赛吗?”

“会的。”

场控道:“下一个。”

时间有限,不可能让一家媒体问太多问题,哪怕是同一个问题内的都得拆分给其他人,不然这么多媒体嗷嗷待哺可不行。

“我是中华财经报的。”

“请问地球游戏目前有没有融资计划,或是上市的准备?”

这个问题本来是该由梁茜茜作答,但王皓一样能回答:“没有。”

“我叫王俊熙,是自媒体频道的。”

“我想问的是接上上一个问题,线下赛一共会有多少支队伍参加?”

吴旭刚道:“暂时不能透露。”

“好吧。”

“最后一个问题。”

“我是自媒体每日游。”

“请问王者荣耀会是两家公司最后合作的一款游戏吗?”

她的问题让刚想拿起话筒的吴旭刚又放了回去,他看了眼王皓,王皓则把话筒交给秦家喜。

两家公司不合虽然没有摆到明面上,但耐不住“小道消息”的流出,媒体本身就是捕风捉影的团体,问出这个问题来也不奇怪。

“你好,目前两家公司的合作非常顺利,后续我们将会继续探索双方合作的机会,和友商互惠共利也是我们公司创始以来的理念之一。”

好一句说了没说的废话。

《王者荣耀》展示完毕,吴旭刚离场。

此时,公开展上主持人就刚播完的影片对媒体进行了一轮回答。

其中《旅行青蛙》的日本特辑作为预告片的开场画面,外加宣传了日本本土的旅游文化,也是被大力宣传。

而且和《王者荣耀》不同,《旅行青蛙》的更新就放在了十一点,现在已经有大批玩家玩上。

玩家们对于日本特辑的用心程度给予了肯定,相关周边的销量也是小幅度增长,如今地球游戏的周边销售额已经突破了十亿,很多热销款都开始需要等待生产。

“pokemon!Go!”

为了迎合主办方,闭门展中的《神奇宝贝》预告片又请了日本配音演员进行了重配。

随着动画的预告片播完,镜头一缩,画面回到手机上,《宝可梦Go》的真人预告片无缝衔接。

播完片,王皓拿起手机,现场投屏展示游戏的玩法和画面。

当然,真实的情况宝可梦都是随机刷新在地图上的,但为了演示需求,王皓才在后台操控刷新了一只宝可梦在影院里。

“游戏将于十二点在tAptAp开放下载,内容完全免费,欢迎大家开启属于你的宝可梦之旅。”

“另外,我们正在积极寻求穿戴式设备的厂商进行合作,任何有兴趣的厂商都可以与我们的公司联系,邮箱和商务预约的地址都在我们的官网主页。”

《宝可梦Go》和AR眼镜的匹配度很高,虽然在地球上出现过事故,但王皓加入了相关限制,一旦速度超过步行的正常速度就会锁游戏,或是摄像头识别到危险后会进行警告,避免过于沉迷发生的人身意外。

回答完几个问题,比如《神奇宝贝》的剧集什么时候上线,“宝可梦”的名字由来等等。

接下来是第三段预告。

播放第三段预告的时候舞台上又迎来一位新的嘉宾,也是王皓的老朋友——威廉。

他是作为这次文化交流大会的欧洲代表出席的,也是为了《地铁跑酷》这款欧洲独占上市的游戏站台。

《地铁跑酷》的画面谈不上多有艺术性,但是玩法确实让人眼前一亮,轻松休闲的风格不同于市面上的其他游戏,不用说都知道,地球游戏又为游戏界带来了全新的玩法。

作为欧洲文化的特派员及参会代表,媒体提问的所有的问题基本都集中在他身上。

问完问题,台上的三人一起起身离开。

可就在所有人都以为这次闭门展到此为止的时候,一段突如其来的游戏画面打断了其他人的离场。

《阴阳师》首次登场。

“这是什么游戏?”

“看上去又是全新的玩法啊!”

媒体们连忙打开笔记记录,闭门展是不允许摄影录像的。

等影片播完,一直待在台旁的场控上台道:“各位,请移步至公开展会,我们将会对这段预告回答部分媒体的问题。”

这段部分试玩提前放出来是为了给这些媒体们尝个鲜,之后它将会作为公开展的压轴游戏登场,当然只会有预告片。

听到场控的话后,各个媒体争先恐后的往影院外走,生怕错过了一手消息。

此时的王皓等人也通过应急通道来到了外面,公开展的舞台很大,就摆在整个会场中央,不愁找不到地方。

台上正在进行游戏介绍的是乐线的《dIY女友》,外界对这款游戏的关注度能排到前三,虽然内容比较少,但通过玩家们这两天的体验来看,总体都是非常满意,甚至已经有人打起了歪脑筋。

在台下驻足了一会儿,王皓就走到了后台。

《阴阳师》的公布需要他和小田优子一起上台,主要是回答一些游戏背景故事之类的问题,以及和日本文化局方面的合作事宜。

公开展上也有媒体,只是没有闭门展问的那么多,提问机会也少。

大多数问题都是问的各个制作人、工作室代表对于游戏市场的展望,以及对于工作室\/个人未来的发展云云。

轮到问题最多的是企鹅,他们没有开闭门展,所有游戏都放在了公开展。

欢乐宇宙系列早就出名,《大家一起来找茬》说白了就是凑数的,重点还是在于他们和微软的合作对未来游戏市场的影响,特别是pc市场这一块。

而企鹅和微软的代表也回应了很多问题,包括对之后是否会打造pc游戏生态这个问题给予了肯定的回答。

相比之下,媒体们对《请跟我恋爱吧!》的采访就针对性强了很多。

博乐互娱也有闭门展,但因为《请跟我恋爱吧!》公布时间早,而且今晚就会发布,所以也一并参加了公开展。

有关市场冲击的问题,博乐互娱表面上还是挺淡定的,不过等晚上游戏发布后,恐怕就淡定不了了。

所有游戏过完一遍后,媒体们终于等到了本次展会上最神秘的新游揭开面纱的时刻。