——现实
“哦?原来这才是两个大活动放在一起的原因。”三月七看着活动页面露出恍然大悟的表情。
版本大活动的页面上一分为二。
一半是满天霄灯,上面是明霄升海平的活动名,现在还灰暗着,代表活动没开启。
一半是一桌丰盛的菜肴,一旁是伊牙、派蒙、荧和君白,上面是活动名,然后页面是点亮的,代表活动已经开启。
根据经验,活动要完成前置剧情才能开启,而如今这两个活动的剧情一前一后,且都在海灯节进行,所以放在一起。
三月七点开海灯盛会的活动页面。
活动展示页占据整个屏幕,代表六个小游戏的六个图案升起。
其中只有三个点亮,是可以交互的。
后面三个,点击的话是提示还有一天时间解锁,也就是除夕那天才能玩。
开启的前三个小游戏都有前置任务。
干劲满满的小三月依次完成。
第一个任务,是制作年红的手工师傅临时接到大量订单,需要一个心灵手巧的人协助完成简单的订单。
对应的小游戏是需要根据要求剪窗花、写福字,或者是绘制年画。
【这个剪窗花好简单,剪出来以后还挺好看的。】
【简单是因为这是游戏中的游戏,然后给出的图案还简单,甚至还有辅助工具。】
【现实做窗花做的都是那种复杂图案,就是那种好看,但你想不到做法的那种。】
【还要画年画吗?有人能帮忙吗?我绘画天赋挺差的。】
【说是绘制,其实只是按要求摆放系统生成的图案而已。当然,也可以亲自画,有dIY功能。】
小三月不像星那样抽象,对好看的东西是没有抵抗能力的。
于是小三月剪窗花剪得不亦乐乎。
那种一张张精致的窗花从自己手中出现的感觉,谁懂?真的很快乐!
要不是水友在催促下一个,小三月觉得自己可以玩一个下午。
第二个任务,是写对联的商家招的临时工不靠谱,给原本整理好的春联打乱了。
玩家需要根据上联找出对应的下联。
【小三月和素裳最不擅长的一集。】
【这个其实我也……】
【这年头,语文成绩差点的人都不能玩游戏吗?】
“这个……后面再处理!我们来下一个!”三月七果断选择放弃在直播的时候玩这个。
这个还是交给丹恒或者流萤的好。
星?要不是拉帝奥教授看她论文思路清奇,她差点不能毕业。找她感觉没意义。
第三个任务,是丰登楼的工作人员还有人没置办完年货,陈渊身为掌柜,要替这些因为工作耽误事情的人置办年货,然后派蒙主动请缨揽活。
“派蒙还真是……有活就接啊!”
小三月对于派蒙这没有分寸感的行为表示谴责。
而且她认真一想,发现大部分世界任务和活动任务,都是派蒙没事找事。
正当三月七要吐槽这一行为的时候,她就看到璃月版的立本上线。
只要向陈渊提交所需材料,就可以直接获得原石奖励。
“……下次主动接委托,麻烦按照这个标准来。”三月七默默说道。
【立本——归离集丰登楼限定皮肤】
【派蒙一直给我们接委托,但这回她接了一个好委托。】
【陈渊真的好良心!他甚至主动拿钱给员工买年货!】
“真有过年的氛围。”三月七控制着角色在归离集走动,然后感叹道。
“我记得这个景象,我只在以前过年的录像看到过。现在……”
三月七突然停下,迟疑道:“我好像一直没有在现实中见过这样的场景……”
【唉,游戏年味越来越足,现实中过年却连一点红色都见不到。】
【依稀记得,小时候过年还很讲究,连内衣都得是红色的,现在过年甚至是穿的去年的衣服。】
【没人说以前放烟火的时候,国外以为咱家在打仗吗?】
看着直播间的氛围逐渐低迷,三月七暗道一声不好。
这些原本来安慰她的水友,现在好像需要她来安慰了?
得想办法给水友转化一下心情才行。
但三月七不是星那种天赋型选手 于是她只能很生硬地转移话题:
“归离集这儿的活动游戏已经看过,接下来咱就带大家一起看看璃月港的情况。”
然后直接传送到璃月港。
璃月港也是张灯结彩,看起来很热闹,但对于从归离集过来的玩家还是差点意思。
【年味儿还是得看归离集。】
【毕竟璃月港是从归离集分出来的,论传统自然是不如归离集。】
【甚至就连举办意义,也是归离集更接近现实……】
角色走到任务地点,触发剧情:
派蒙:“果然和君白说的一样,璃月港已经准备好海灯节的前置工作了。”
派蒙:“不过这虽然也很热闹,但总觉得跟归离集比起来缺点氛围感。”
这时,一个商人打扮的大叔迎上来。
商人:“请问一下,你身边这个漂浮的小东西可以卖吗?”
(1.只需要10摩拉你就可以带她回家)
(2.这是应急食品,你想要的话,请我到丰登楼吃餐饭)
(3.你出不起我心中的价位)
【三月,想想她整天给你接任务,让你不得不跑上跑下的场景。快,出10摩拉甩掉她,让伊牙当向导!】
【10摩拉那太亏了,在蒙德过剧情的时候,她可是一餐就吃了五万!选丰登楼,吃回来。】
【1或2,三月你只有两个选择。不然咱就取关!】
【三月,你也不想看到星宝辛苦抽象得到的百万粉掉下去吧?】
“她哪里辛苦了?不是挺轻松的吗?”三月七吐槽道。
然后她放弃原本选第三个选项的想法,听从弹幕的主意选择第二个选项。
荧:“这是应急食品,你想要的话,请我到丰登楼吃餐饭。”
派蒙:“喂!我就值一餐饭?”
荧:“有道理,那就再加一餐晚饭。”
商人:“成交!”
派蒙:“我还没同意呢!”
派蒙:“她同意是她的事,反正我事先声明,我是不会跟你走的!”
——题外话
有人说想看原版归终的设计。
放这儿,想看就看,不想看就跳章。
(有点口语化,但看懂是没问题的)
法器
战技:造成伤害,标记敌人,并造成持续伤害,五秒一次,持续15秒。
大招(90能量):产生一个不动明王领域,大小比班尼特的大上一圈,领域内,我方角色获得50~80增伤(1~10级),持续15秒。
天赋一:开大后,受到战技标记的敌人会根据受到的伤害而产生不同的效果。
火:受到的伤害增加30
水:受到E的伤害时,怪会石化硬控3秒
冰:给怪施加翠化,受到的暴击伤害提升60
雷:没有效果(想不到)
风:是领域范围变大,并延长持续时间3秒
草:给怪施加藤蔓,给队伍中的角色持续回血
岩:没有效果
天赋二:开大刷新E
命座
一命:开E能获得等同于大招50%的增伤,E技能的增伤与大招增伤分开计算
二命:大招中受到水的效果增加一条,不论什么怪都能控,只要领域范围能围住那个怪,然后受到雷和岩的伤害增加
四命:领域能够随身而动
六命:开大后,每受到一次E技能伤害,将随机获得一种队伍不能造成的伤害的加成
专武:(精一~精五)
攻击:608
充能:51.1%
给20%充能。根据自身充能给予队友无视防御,无视防御量相当与自身充能的10%~20%