“川哥,你觉得这个投资怎么样?”蔡文秀看到刘川久久不说话,有些担心的主动问道。
“诶...文秀,我觉得这个公司确实很好,你的眼光很好...”刘川压制着有些激动的心情说道:“这个公司,你以后可是多关注一下,如果需要,可以进一步进行第二轮、第三轮跟投,你分析的很对,它的商业模式随着互联网的发展,一定会吸引越来越多的人的!”
“真的吗?真是太好了!”听到刘川的认同,原本还有些担忧的蔡文秀顿时兴奋的叫了起来。
对于刘川的判断,她可是100%的相信!
川哥说行,一定行!
刘川看着蔡文秀喜悦的样子,也微微笑了起来:有些人就是天生的赢家呀...
正当刘川和蔡文秀都沉浸在投资的喜悦中时,霍华德走了进来,和他一起进来的还有另外一个男人。
男人看到巨龙资本待客室中的刘川和山崎望微微一愣,立刻主动打起了招呼:
“你好,山崎社长,你好!刘川先生!”
山崎望和刘川也立刻回应道:“你好,查理先生!”
男人不是别人,正是origin公司的创始人兼cEo理查·盖瑞特。
说起origin公司,那可是大名鼎鼎的《创世纪》系列的开发商,一个图形RpG游戏时代的开启者。
夸张些说,如果没有origin公司,就没有现在的漂亮国RpG游戏。
前世origin公司,更是被EA早早以3500万美元的高价收归麾下,成为了EA旗下的工作室,但也因此走上没落之路。
对于国内玩家来说,很少有人体验过origin公司《创世纪》系列。
最熟悉的应该还是EA的origin网络服务平台,而且因为平台服务体验实在太‘好’了,origin的名字又和‘orange’有一丢丢相似,因此被玩家戏称为‘烂橙子’。
这一世,因为2K的竞争,EA显然没有像前世那样财大气粗,所以并没有收购这家拥有《创世纪》Ip的公司,反而巨龙资本通过投资,成为了origin的大股东。
这一次没有了EA的压榨,在巨龙资本这个大金主的支持下,origin公司可是过得更加滋润。
比起前世不断催促origin公司尽快推出《创世纪》新作赚钱的EA公司,霍华德这个外行不会对origin公司指手画脚。
毕竟对于霍华德来说,投资人只做投资人该做的事情,经营游戏公司,那是游戏公司cEo的事情。
如果经营不善,可以更换cEo,但自己这个外行绝对不插手,而且和投资科技公司的收益相比,游戏赚的那些钱多一些、少一些实在不足挂齿。
只要origin公司能持续发展,不断为巨龙资本赚钱就足够了。
几人寒暄一番后,就坐到了沙发上,山崎望和蔡文秀见状,也暂时离开了会客间。
此时看到理查·盖瑞特,刘川心中也大概知道霍华德说的游戏是什么了!
理查·盖瑞特都来了,一定就是《创世纪》了。
只不过这个‘创世纪’和之前的‘创世纪’不同,这次不会在后面加上数字表示代数,而是会在前面加上‘网络’两个字...
刘川笑着看着霍华德和理查·盖瑞特,并没有主动提起。
霍华德轻轻喝了一口咖啡后,率先开口说道:“查理,刘也是巨龙资本的合伙人之一,同时他还是游戏方面的投资顾问,今天我把他叫过来,就是想一起听一听你的游戏计划!”
理查·盖瑞特点了点头,表示明白,毕竟很多大型投资公司都有自己各方面的专业投资股份。
以刘川在游戏业的地位,成为巨龙的投资顾问和合伙人,并不奇怪。
“好的,霍华德!我明白,我想刘一定也会对这个游戏感兴趣的!”理查·盖瑞特说完就对着刘川说道:“刘,是这样的,前段时间,我们的一个员工,参加了一款名为《子午线》的网络游戏测试,那是一款全新的3d网络游戏...画面非常棒...”
“所以他回到公司后,就写了一份开发计划申请书,也想要开发一款网络游戏...”
“我看过以后,觉得这个计划确实不错,现在计算机性能越来越强大,网络环境越来越好,网络游戏应该会有更大的发展!”
“不过,我个人觉得,现在3d网络游戏还不是时候,个人硬件性能还不足以支持3d网游普及,所以我个人更倾向于制作一款2d网络游戏!”
“经过我们公司的一番讨论,我们想基于自己的《创世纪》系列,开发一款网络版本的‘创世纪’游戏!”
.....
理查·盖瑞特条理清晰的说着自己的计划,因为巨龙资本成为了origin公司的大股东,所以这个项目想要执行,必须经过巨龙资本的同意才行。
而霍华德显然并不懂网络游戏,此时看到刘川一脸期待、不断点头的样子,理查·盖瑞特很有信心刘川会同意这个计划。
毕竟刘川也是专业游戏制作人,不会看不出这个游戏的魅力,自己只需要让刘川更加了解一番漂亮国的网络环境现状就好。
其实理查·盖瑞特倒是小看刘川了。
对于漂亮国网游的情况,刘川可并不是一知半解,也是非常熟悉的。
当然这些知识并不是刘川后世带来的,而是他在这一世通过各种新闻资料获取的。
不说90年之前的远古历史,也不提那些早期的文字mUd网游游戏。
其实早在1991年,巨龙资本就间接参与了一款漂亮国、也是世界上第一款真正意义上的图形化网络游戏《无冬之夜》的制作。
就在巨龙资本收购《龙与地下城》的母公司tSR公司、并入阿瓦隆山旗下不久。
一家名为Stormfront的公司就找上门来,希望获得‘龙与地下城’的游戏授权。
然后在阿瓦隆山(收购tSR的母公司)、漂亮国在线(AoL)以及SSI(金盒子引擎)三家公司的协同下,经过18个月的制作。
基于‘被遗忘的国度’设定的《无冬之夜》,于1991年3月正式上线,开启了网络游戏图形化的新时代。
其中阿瓦隆山的tRS部门负责‘龙与地下城’规则的设定,AoL提供在线服务和支持,SSI则负责金盒子引擎改进,提供游戏技术支持。
当年这个游戏在规模不大的网络游戏圈可是也引起了不小的反响,即使到现在,《无冬之夜》也依然在运营。
只不过因为服务器的限制,最多只能同时支持250人在线,以及每小时高达10美金的游戏费用,并没有让游戏获得大规模普及,一直在小范围内传播着。
每个月只能带来几十万的利润,和后世相比实在差了太多。
当然,除了间接参与的《无冬之夜》,漂亮国市场上也还有很多其他的网络游戏,比如《王国》《联邦》《叶赛伯斯的阴影》等等,各种网络游戏应有尽有。
虽然网络还没有彻底普及,但是网络游戏市场已经非常繁荣了,远不是之前刘川理解的《网络创世纪》以前,网络游戏市场一片荒凉。
只不过和《无冬之夜》一样,因为网络费用问题,这些游戏的收益和影响力并不大。
所以,一直以来,刘川并没有着急介入网络游戏市场。
毕竟在网络服务更加廉价前,网络游戏想要崛起,无疑是天方夜谭。
不过现在看着理查·盖瑞特的网络游戏计划,刘川知道,网络游戏的春天快要来临了。
因为理查·盖瑞特要开发的网络游戏名叫《网络创世纪》。
一款真正开启网游时代的开山之作。
算算时间,从现在开始开发《网络创世纪》,正好两年后发行...和前世游戏运营的时间正好相符,一切都对上了。
并不是1995年游戏圈发生了什么大事,而是这一年游戏圈种下了一颗种子。
而这颗种子将会在两年后发芽!
按照前世的经验,两年以后的网络环境应该会更好一些...
天时...地利...人和,网游游戏发展的契机也会真的到来。
听着理查·盖瑞特介绍完游戏,从回忆中回过神的刘川笑着说道:“查理,这个游戏确实很有意思,网络游戏也确实快迎来大变革了,我们应该尝试一下!”
理查·盖瑞特闻言顿时一阵激动,没想到说服刘川比想象中还要轻松,不愧是天才制作人,一眼就看出了网络游戏的前景!
“谢谢你,刘川,谢谢你支持我,这个游戏绝对不会让你失望的!”
“呵呵,查理,我当然相信你的实力!”刘川也笑着说道。
《网络创世纪》这个项目在刘川的首肯下,就这么轻松的通过了。