把地皮的事情交给土屋健太郎后,刘川就不再关注。
毕竟恶龙主题公园的事情,最少也要等上几年,等恶龙旗下Ip拥有更高的知名度之后,才有建设的可能。
否则单凭游戏玩家群体,很难支撑起一个主题公园。
前世任天堂那么多超级Ip,作为游戏圈毫无争议的Ip龙头,不也是在环球影城的帮助下,才在‘东京环球主题公园’左门一侧建设了一个小型任天堂主题公园么。
恶龙不想成为任何公司的附庸,所以需要强加强大的Ip才行。
等过些年,刘川再把哈利波特、奥特曼、海贼王、火影这样的Ip统统拿下。
到时恶龙再联合巨龙公司,建设一个包含了恶龙Ip、漫威Ip、指环王Ip、哈利波特Ip、还有众多霓虹国漫画Ip组成,横跨游戏、动漫、电影三大产业的大型主题乐园,一定会很吸引人。
至于华夏和港城的拿地问题,刘川更是不着急,等自己有空回去了再去运作也不迟,不急于这一时半会。
华夏未来几年的地价对于刘川来说都是‘白菜价’,至于港城,1997年的那场危机前后才是最好的拿地时间。
时间还很充裕。
把恶龙主题公园的事情在脑海里大概思考一番后,刘川就再次把注意力转移到了游戏业上。
随着8月的到来,恶龙即将迎来1995年最密集的宣传期和活动期。
8月初的‘十周年’恶龙嘉年华。
8月中旬的第二届斗剧大赛。
8月下旬的霓虹国夏季歌会和夏季动漫大会。
以及9月初漂亮国的首届E3大战...
然后就是Gp主机正式登录漂亮国了!
虽然不知道什么原因,也许是刘川带来的蝴蝶效应,让首届E3大展的时间由原本5月份,推迟到了9月份。
但对于恶龙来说,这绝对是一个漂亮国发售Gp主机前,宣传Gp主机的最佳机会。
当然,对同样准备在9月份在漂亮国发布pS主机的索尼来说,也同样如此。
未来的一个半月,恶龙公司恐怕没有一分钟的空闲时间。
而为了让高桥宏之拥有更多的时间去制作掌机版的《光明力量:外传》。
刘川也兑现了承诺,在制作完《功夫熊猫》后,把更多精力放到了公司管理上,和老婆山崎望一起联手负责起了恶龙公司的运营和各种活动的准备工作。
他的职务也由单纯的产品总负责人,变成了产品总负责人兼恶龙集团执行副总裁。
而随着恶龙嘉年华的临近,恶龙公司迎来的一群来自漂亮国的特殊客人。
漂亮国娱乐软件协会!
在会长特里普·霍金斯的带领下,这个制定了漂亮国分级制度,并且筹办着EA展会的组织亲自来到了霓虹国,参观起了恶龙嘉年华的筹办情况,准备实际学习、体验一番恶龙嘉年华的盛况。
这也是为何这一世的首届E3游戏大展会放弃5月举办,改成9月举办的真正原因。
并不是为了给索尼和恶龙创造宣传舞台,而是为了能学习一番恶龙嘉年华的筹办经验。
对于霍普斯·霍金斯率领娱乐软件协会的来访,刘川自然是非常欢迎。
这个协会会员可都是漂亮国各大游戏商,当然漂亮国任天堂、漂亮国世嘉和漂亮国恶龙也都是最初的创始人。
在游戏上,恶龙虽然和任天堂、世嘉是竞争关系,但是在一起向大众宣传游戏这件事情上,恶龙也是游戏圈的一员,自然也会尽全力合作。
毕竟只有游戏的蛋糕越大,恶龙的收益也才会越大。
在这上面,恶龙公司和其他游戏公司的利益是一致的。
而且漂亮国娱乐软件协会,第一任会长霍普斯·霍金斯也还是EA公司的创始人兼总裁。
对于这个漂亮国市场除了2K之外,最大的本土化公司,刘川自然也要特别拉拢一番了。
其实两个公司的关系一直都还是不错的,虽然当初因为同属第三方,并没有什么交流,但是在游戏产品竞争上,恶龙和EA之间也没有什么太多重叠的产品。
恶龙最漂亮国本地化的游戏,就是漂亮国分部开发的《真人快打》系列了,其余全是霓虹国本部制作的全球化游戏。
游戏类型和EA公司的游戏类型完全不同。
尤其随着恶龙成为第一方,随着EA把3do公司的技术授权全部卖给松下、彻底推出主机竞争,两个公司的关系更加密切了。
真正和EA公司关系紧张、正面竞争的,是刘川通过巨龙资本秘密掌控的2K公司而已。
刘川亲自带着以霍普斯·霍金斯为首的漂亮国娱乐软件协会全程参与着恶龙十周年嘉年华的筹备工作中,毫无保留的讲解着组织展会可能会遇到的问题。
“霍普斯先生,这次的恶龙嘉年华和往届不同,我们租下了大阪会展中心全部的四个展厅,其中两个展厅将作为街机游戏和动漫周边产品展厅,另外两个主厅则将成为这次恶龙嘉年华的家用机游戏展厅。”
“这次除了恶龙自己的游戏,我们也邀请了所有为Gp主机开发游戏的第三方参展,参展的公司数量超过了80个...”
“和以往不同的是,除了这四个面向玩家开发的A区,我们还设立了一个只面向游戏商开放的b区,方便游戏商进行交流合作...”
“我们预计这次3天的恶龙嘉年华展会,参观人数有可能再创新高,突破20万人次,所以在人员组织上,我们会开放24个通道,方便玩家进出,并且还会聘请专业的医生以防突发情况...”
......
刘川毫无保留的向众人介绍着恶龙嘉年华的准备情况,分享着这些年嘉年华积累的经验。
为了推广Gp主机,这次恶龙公司可是下了大力气,除了拉拢卡普空、光荣、科乐美这样的知名开发商参加恶龙嘉年华。
对于那些财力薄弱小型第三方,恶龙也没有放弃。
为了扶持他们,恶龙特别免费提供了展位,让他们也能有机会在嘉年华的舞台上展示自己的游戏作品。
谁知道里面有没有金子,不要说百万级大作,哪怕只要能推出一款几十万销量的作品,对于Gp主机来说都是极好的促进。
当然这些展位并不会太大,只有8平米左右。
但对于很多小型开发商来说,也已经足够了。
毕竟真的免费给他们的一个大型展位,他们也承担不起高昂的装修费用和宣传费用...
恶龙的展位虽然是免费的,但装修布展可还是要自己掏钱的,怎么宣传自己的游戏搞活动也是要自己决定的。
霍普斯·霍金斯一行人每天或在刘川、或在平井一夫的带领下,亲自观看着恶龙嘉年华的筹备情况,快速吸收着恶龙嘉年华这些年积累的经验。
尤其是刚刚加入漂亮国娱乐软件公司的索尼公司,作为代表的久多良木健不断进行着头脑风暴。
两年前,久多良木健就偷偷参加过恶龙嘉年华,被恶龙的气势所震惊。
而恶龙这次的嘉年华更是完全打破了以往的常规,不再是恶龙的独秀舞台,而是变成了一个宣传Gp主机的前沿阵地。
这对于pS主机来说可并不是一个好消息。
pS主机也必须要有这样一个舞台才行。
但是单凭索尼的号召力,显然不如恶龙公司,即使联合pS主机上的所有第三方,也很难和恶龙进行竞争。
既然这样,也许索尼也可以牵头在霓虹国成立一个类似漂亮国娱乐软件协会的组织,举办一个类似E3一样的综合性游戏展。
甚至为了增强影响力,把世嘉公司也给拉进来,一起抱团取暖。
想来世嘉公司也不会拒绝自己,只要这个展会影响力够大,世嘉公司也能从中得到好处。
当然,到时也会邀请任天堂和恶龙这两个最大的竞争对手参加这个新的协会和展会,就是不知道他们会不会加入罢了...
不过还没等久多良木健开始行动,就收到了一份特别的邀请函。