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Virtual boy超乎预计的失败,让任天堂有些措手不及。

为了给Virtual boy让路,任天堂可是特意把一些SFc大作的发售日期进行了调整。

除了7月14日发售的由艾尼克斯制作的RpG游戏《神秘的约柜》,整个7月下半个月,SFc发售的游戏中,知名度最高的就是万代以特兰克斯为主角制作的龙珠漫改游戏《冲!冲!恶魔君》、以及哈德森的《超级原人2》了。

直到8月中旬,SFc上的超大作《超级玛丽世界2:耀西岛》以及Gb上的《怪兽计划》才会接连登场。

整整一个月的时间,任天堂都没有什么大作压阵,完全是一个空白期。

玩家们的目光一下就从Virtual boy,再次转移到了次时代主机上,准确的说是被恶龙和索尼所吸引,世嘉在经历了春季的小爆发后,缺乏第三方支持的世嘉公司也还处在大作真空期。

此时世嘉除了本社加紧研发新游戏,也正秘密和一些第三方谈判,希望为SS制作更多的游戏。

以目前SS主机在次时代竞争中处于落后地位,世嘉只能额外多付出一些其他利益和第三方进行交换了。

7月下旬,霓虹国游戏市场,一下变成了Gp主机和pS主机的双雄会。

刚刚还默契联手对付任天堂的恶龙和索尼公司,立刻‘反目成仇’,再次展开了正面直接竞争。

两个公司可以联合起来吐槽Virtual boy伤眼睛,但是绝对不能用这个招式对付彼此。

毕竟两个公司都没有类似Virtual boy的游戏设备,怎么吐槽都不会伤及自己,但是如果吐槽用电视打游戏也伤眼睛,那就谁也躲不过去了。

谁家主机不接电视呀...

首先出招的就是恶龙公司,从6月底开始,就被pS一直压制的Gp主机,一口气率先拿出了两款格斗作品。

由tAKARA公司发行的《斗神传》Gp主机移植版《斗神传G》,以及由卡普空推出的《街头霸王 真实格斗电影版》。

两个游戏都不能算是原创作品,但也同样激起了Gp玩家的兴趣。

《街头霸王 真实格斗电影版》自然不用说,自从《街头霸王2》发售后,在霓虹国的人气一直没有低过,更是推出了好多版本。

这次的《街头霸王 真实格斗电影版》就是一个电影版人物的《街头霸王2》换皮版,游戏系统采用了最经典的12人《街头霸王》系统,只是把人物角色替换成了街霸电影中的角色而已。

虽然看起来有些奇怪,但玩起来也别有一番风味。

看着用照片剪影做出来的真实人物使出原本‘卡通’人物的招式,顿时让人有一种在玩街霸版《真人快打》感觉。

只不过霓虹国玩家似乎对这种‘真人格斗’兴趣不大,除了一些街霸的死忠粉丝和电影粉丝,普通玩家并没有什么购买欲望。

比起《街头霸王 真实格斗电影版》,《斗神传G》反而引起的关注更大一些。

作为一款旨在打脸pS主机性能的移植游戏。

《斗神传G》的出现,不仅仅是格斗玩家,更是吸引了很多媒体、以及更在意主机性能玩家的注意。

自从恶龙开启主机跑分后,次世代主机的性能对比就从来没有停止过,时不时就会被媒体拿出来炒作一番,吸引玩家眼球,增加杂志销量。

6月底,pS主机上推出《皇牌空战》后,在霓虹国就掀起了一股pS主机实机性能并不比Gp主机弱、甚至更强,Gp主机只是理论性能更强的言论风潮。

不怕事大的游戏媒体一边从中推波助澜,一边期待着恶龙的反击。

现在反击终于来了!

虽然因为tamsoft公司制作实力的问题,《斗神传G》真的是完全移植,画面并没有带来任何提升,只是增加了一个全新的角色。

但是在实际游戏中,玩家却能清晰的感觉到两个版本游戏的不同。

最大的区别就是《斗神传G》中的角色人物不会在鬼畜一样的抖动了。

虽然当初玩pS主机版的《斗神传》时,玩家还并没有太过在意这个细节,但在体验完Gp版的《斗神传G》后,特别是听过媒体的分析后。

原版的《斗神传》顿时就不香了,虽然不影响有些玩法,但却怎么看这种抖动,怎么不顺眼。

两台主机3d性能谁的性能更强,自然也一目了然。

Gp主机性能更强的言论再一次占领了制高点,毫无悬念的夺回了次世代最强主机的宝座。

虽然对于核心游戏玩家来说,主机性能谁强谁弱并不那么重要,他们更倾向于通过游戏阵容来选择主机。

但对于第一次购买游戏主机的新玩家而言,最强主机的称号却很管用。

这也是刘川为何处心积虑的搞出主机跑分、为何一定要让玩家知道Gp主机性能更强的原因。

你可以质疑前世某米的产品,但是绝对不能质疑雷总的营销策略和能力。

很多人就吃这套。

前世pS主机销量能破亿,可不是仅仅依靠的核心玩家,更是因为开拓了更多新玩家。

这些新玩家可是恶龙争取的重点。

先不管游戏好不好玩,至少在性能上,这个钱一定要花的更值一些。

谁不希望花最少得钱,买最强的主机?

面对恶龙恶意满满的性能攻势,索尼并没有像当初那样慌乱,虽然并不知道恶龙这样做的真正目的,是为了开拓新玩家这片蓝海。

但索尼显然也早就预计到恶龙会这样做了。

毕竟《斗神传G》虽然刚刚发售,但是它的宣传可是早就开始了,同样精明的索尼,看到游戏的宣传广告后,就已经明白恶龙公司的小算盘。

只不过对于pS主机设计上的这个小缺陷,久多良木健也有些无可奈何,毕竟第一次做主机,谁知道只是一个参数类型的区别,会产生这个问题,还被对手特别抓住不放...

因为涉及到pS主机最核心的处理器部分,现在想要补救已经来不及了。

所以索尼索性并没有继续在性能上和恶龙打口水战,而是在宣传鬼才佐伯雅司的策划下,在游戏上进行了反击。

毕竟只是人物建模有些轻微抖动而已,并不是什么太过严重的bUG。

面对恶龙公司的性能攻势,索尼率先拿出了万代制作的漫改大作《龙珠Z 终极战斗22》进行了回击。

同样是格斗游戏,但作为《龙珠》登录pS平台的首款游戏。

《龙珠Z 终极战斗22》的关注度显然更高,受众群体也更大,一下就吸引了大量玩家和漫画粉丝的关注。

虽然在格斗专业性和平衡性上,《龙珠Z 终极战斗22》显得有些业余。

但谁又能抵挡了20位龙珠角色魅力?

特别是在pS主机性能的加持下,这次的游戏画面可是比16位时代好上不止一个档次呢。

各种招式的神还原更是让玩家粉丝欲罢不能。

这游戏简直就是粉丝的盛宴。

《龙珠Z 终极战斗22》一下就击败两个对手,以21万的销量,暂时排到了周销量榜的榜首。

pS主机也是凭借《龙珠Z 终极战斗22》的热销,继续以微弱的优势,周销量持续保持对Gp主机的领先。

而看着自家主机持续的胜利,索尼也陆续拿出了《实况力量棒球 开幕式95》《J联盟实况胜利十一人》《炸弹方块》《潜水员假日》《直入禁区》五款不同类型的游戏。

准备乘胜追击,缩小和Gp主机总销量的差距。

一时间pS主机吸引了大量玩家的目光。