男孩掏出的这些新卡片与士兵,解决了古谋开局以来的一些疑问。
首先便是双方要如何发展扩张的问题。
对于其他对局,这方面都不难理解。
对一个种族来说,例如【魔兽战争】,文明的发展自然就是交配和繁衍。
而对于一个组织,如【怒海狂贼】依靠的是招募和俘获。
而对一群卧室中的玩具来说呢,他们的文明要如何发展。
那一晚鲁智深和黑猫警长都喝多了?
停一下.......建议不要再在脑海中想象这个画面。
总之,现在沙盘内的情况给出了答案。
小男孩每个回合结束后都会从外面带回来些新玩具。
而这些新人,自然而然地加入两方中的一边,令其组织壮大。
【别叫我矮子】那边,不仅士兵的数量又有了提升,还装备上了两辆坦克——当然也是塑料制成的就是了。
到古谋这边,新获得的卡片不再只是梁山好汉,这次上面印着的,变成了三国名将们。
也得亏【正义】增加文明凝聚力的效果持续三个回合,否则真不知道这群人要怎么沟通合作。
同时,沙盘上的时间加快,男孩被母亲撵上了床,夜晚过去,又在隔天一大早背上书包出门。
而到了没人的白天,房间就成了玩具们的战场。
在书桌与床中间的空隙,两边拉开架势,开始战斗。
与最早完全无法互相伤害的状况不同,战力都有所增长的双方格外眼红。
塑料士兵方,有了坦克的加入,其炮弹已经可以打穿本就脆弱的纸牌了。
而黑猫警长与白猫警员手上的鲁格p08也不是好惹的,塑料小兵被打中也是会折断一块。
两边的重火力都在高点架设,导致双方的大部队都无法从宽阔的地板冲向对方阵营。
值得一提的是,就古谋观察,场上所有玩具似乎不会遇见弹药不足的问题,似乎发射出去的炮弹都是凭空产生的。
这倒也不难理解,玩具们都活过来开枪了,再去纠结子弹数也就没什么意义。
话说回来,虽说双方总算脱离了互相刮痧的尴尬局面,但也并未让局势有根本性的变化。
随着塑料士兵的进攻被打退,蜀国名将与梁山好汉的冲锋又被坦克炮弹化解。
整个战场再次回归了僵持状态,陷入平静。
每过一段时间,男孩就会从外面冲回房间,又在隔天早上离开。
而随着玩具们的战斗,似乎他也感到了奇怪。
毕竟自己房间内的玩具每天都在换位置,时不时还会有几个小人缺胳膊少腿,有几张卡片出现破损。
男孩只是年纪小,又不是蠢,总是能意识到些不对的。
古谋面前的【警惕值】已经提升到了百分之二十。
卧室内的战场格局已经没有太多变数,此时就到了玩家们出手的阶段。
再次抽卡,将手牌补充至三张。
新入手的塔罗牌是【月亮】。
略微思考后,古谋将其直接正位打出。
这张牌的选择不像之前是为了文明发展的最高效率,而是要印证古谋的一些猜想。
沙盘的另一边,猫脸面具的小矮同时出牌,正是古谋曾在第一局游戏打出过的【魔术师】
与在【魔兽战争】中为古谋立下汗马功劳的白袍法师不同,小矮的【魔术师】的卡面上的画就完全是另一个风格了。
五位形态各异的机器人,分为金木水火土五种元素,做着基纽战队的经典姿势。
“这几个哥们之后不会还能合体吧......”古谋做着理所当然的吐槽,心中涌现起不好的预感。
而他的【月亮】牌上,画着的是一轮由干脆面制成的黄色弯月,上面还撒着调味粉,看上去......有点好吃。
与小矮方直接的玩具数量变化不同,古谋这边效果为【增加文明发展速度,略微降低战争热情】的月亮,没有带来直接的玩具。
而其效果,让所有古谋方的玩具身上附带上了一层银色的光辉。
变化最明显的,是那些卡牌,这些梁山好汉和三国英雄终于不再局限于卡面
他们现在的状态接近于某种“灵体”,可以从卡面中映射出一个半透明的半身投影。
对此改变最为兴奋的是那几位武将,豹子头林冲已经在和赵云切磋,张飞和鲁智深正在交换兵器观赏,啧啧称奇。
出牌后,又到了男孩来房间补充双方兵员的时间。
这次古谋方的卡牌再次增多,又来了一群不同宇宙的角色,甚至还补充了十几颗弹珠。
而小矮那边,塑料小人部队再一次扩编,还装备上了火箭炮。
可以预料到,下个回合开始,其战斗力会又上一个台阶。
当男孩把新来的玩具分门别类的放好后,终于注意到那新出现了五个机器人。
他把玩了半天,显得颇为困惑。
但在此时,古谋完全没有关注男孩的反应,反而用余光死死盯住对面的【别叫我矮子】
小矮则低头看向自己的桌面,虽说有面具的遮蔽,古谋还是从她的肢体动作捕捉到了其情绪波动。
如果猜的没错的话,小矮面前的【警惕值】应该再次大幅度提高了。
而古谋方向,警惕值却只略微提升了百分之一。
经此,古谋可以做出判断,他对这场游戏的猜测是正确的的。
在【文明游戏】中使用的塔罗牌,是其中被称为大阿尔卡的二十二张。
除去较为特殊的【愚者】和【世界】,可以将剩下的牌大致分为三类。
代表肉体与现实的【魔术师】【女祭司】【女皇】【皇帝】【教皇】【恋人】
代表思想与心灵的【战车】【力量】【隐者】【命运之轮】【正义】【倒吊人】【死神】【节制】
代表灵魂与梦境的【恶魔】【高塔】【星星】【月亮】【太阳】【审判】
它们看似只有具体效果有差别,但在对文明的改变上,却也隐藏着细微的不同。
对文明改变最明显的是代表肉体与现实的第一类,就如同【皇帝】为兽族召唤兽王,【魔术师】给亡灵带去一位大法师。
而代表思想和心灵的第二类,改变就没有第一类这么直观,对文明的改变更多是政策、战略的转向。
而到了最后,代表灵魂和心灵的第三类,其带来的更多是文明成员内心的变动,普遍性的增强。
这些区别在其他沙盘上的对局都没有这么重要,以至于之前的古谋也没有总结出规律。
但这场【玩具战争】中,【警惕值】系统的出现,就让这方面的理解变得尤为重要。
男孩当然不可能发现某一些他的玩具变得好斗或团结,他只会注意到突然出现的新玩具。
也就是说,只有第一类,代表肉体与现实的六张卡,让阵营加入新的玩具,会直接大幅度提升【警惕值】
虽说古谋现在也还没有确定【警惕值】的增长会改变什么,但对这个信息的把握,也让他的底牌又多了一张。
可惜的是,此时他还不能将其转换为场面上的优势。
而现在,卧室内的闹钟响起,到了【特殊规则】和【购物时间】的回合。
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