【S23最终1位】未来へのバトンタッチチラチーノ【ポケモンSV】
【s23赛季结算第一名】通往未来的接棒手奇诺栗鼠!【宝可梦朱紫】
シグマです!
是西格玛!
大きな梦を叶えることができました!!
实现了这个伟大的梦想!
I see the infinite universe!(译:我看见了无尽的宇宙!)
队伍码_1:Y3J4md
队伍码_2:1tm1xK
队伍构筑思想:
铝钢桥龙和快龙
S22赛季结束,在分析获胜的构筑时,虽然拥有龙地打击面的宝可梦(说的肯定是某个能学会龙舞的宝可梦,对吧)和电光束铝钢桥龙是主流,但也留下了一定的其他选择,包括这些宝可梦和太晶化系统的兼容性,感觉有些组合会具有绝对的强度。
详细点说,对于规则h当前的环境,龙和地面的打击面站在环境首位,可以说是横行霸道(遇到钢铠鸦就老实了)。
这里重点强调一下小金人(赛富豪)和桥龙,虽然地面的属性的招式对钢属性的宝可梦效果拔群,但由于小金人可能会飞行或水太晶、而且同为环境热门的钢属性宝可梦铝钢桥龙的太晶属性也是以飞行和妖精为主,因此准备了学会了电属性打击面的铝钢桥龙,即便对手使用太晶化逃过了地面属性的打击,阻断了我方的进攻节奏,也可以指挥拥有电属性打击的铝钢桥龙阻断对方的节奏(这下钢铠鸦也老实了,喜欢我太晶电爆发的赫月吗)。
敲定了队伍的主题以后,开始围绕着目前环境的主流宝可梦来准备对策,可以说这个队伍是按照对面构筑组织的,当然也有“电光束铝钢桥龙其实是后置位”的说法。
奇诺栗鼠:
现版本中有很多种除钉手段。首先是高速旋转,不过,能使用高速旋转的宝可梦大多速度不高,虽然(某只宝可梦,翻译不出来,但我猜是水箭龟或是佛烈托斯)作为清钉手来说是达到及格线的,不过,对它对于使用率处于增长状态的钢铠鸦来说很难造成威胁,这样原定于后手上场的快龙也因为岩钉会破除多鳞而不得不暂缓上场。
虽然高速旋转是有伤害的,但由于其对钢属性宝可梦的效果不好(对面带了头盔的话情况会更加灾难),对于幽灵系宝可梦也没有效果(点名表扬四代雪妖女),所以高速旋转不能优秀的完成清钉的任务。同时,闪炎王牌的换场并不能将钉子给清除掉,如果对面再次撒钉的话就没有意义了。
于是我注意到了能学会大扫除的奇诺栗鼠。大扫除也可以应对钢属性和幽灵属性的对手,大扫除作为非接触类技能,能在幽灵系宝可梦站场的时候完成清钉的同时提高自身能力等级。
奇诺栗鼠作为个体出场的时候也有高超的速度还有其灵巧的技能池,这些都为奇诺栗鼠带来了强大的性能,作为对面构筑的首发可以说是不可多得的宝可梦。这是奇迹还是必然?总之,它造就了奇诺栗鼠这只宝可梦。
到现在为止,快龙,铝钢桥龙和奇诺栗鼠的位置是已经确定下来了,接下来考虑剩下的宝可梦。
火焰鸡和西狮海壬:
我决定考虑在奇诺栗鼠难以出场的情况下的第二个首发宝可梦。在一开始的设想中,可以选择为队伍中加入超能艳鸵的对面构筑、或是加入晶光花的选出,最好这只宝可梦在对位布里吉塔(巨锻匠)和大狃拉的时候都很强。
随后,我注意到了火焰鸡在各个方面都可以和奇诺栗鼠进行补充,他们是相互耦合的,最后修正队伍,当奇诺栗鼠不首发的时候我选择了气势披带火焰鸡,但是经常输给气势披带的赫月,我会在私底下痛斥这只宝可梦实在太过可恶。
不过,如果是携带真空波的话,火焰鸡就可以发挥同等及以上的作用,真空波作为格斗系的招式对冰属性的宝可梦也是效果绝佳,同时,这个先制技能也能提高火焰鸡的地位压制力,因此我采用了这条评价。
(译者注:这段同样是不知道怎么翻译的,里面有个“冰”不知道怎么放。
而且,经过实操,奇诺栗鼠和火焰鸡这两种首发在面对披带弃世猴这种同样不要命,但却是格斗幽灵系的宝可梦时完全不占优,需要选出其他宝可梦以求变通)
当然,我还需要考虑本月的另一个,也是宝可梦对战绕不开的课题,即“如何应对受队”。
我决定在队伍剩下的框架中考虑特殊的受队应对方案。因为可以用奇诺栗鼠对物盾和特盾使用诸如拍落、电磁波、我武者罗(不知道怎么翻译,稍微搜索了一下,似乎是博人传的梗)等削弱对手的受向宝可梦的防御能力,所以在对受向宝可梦的时候可以考虑进行正义的群殴,而非单打独斗(単体で终わらないポケモン选択ができる)。
同时,可以对魔幻假面喵进行优势对位的围巾大狃拉的出现和特性纯朴的宝可梦数量的增加(点名批评吃吼霸和土王),想能有效对付那些妖怪的宝可梦进行拆受。在此基础上,为了与奇诺栗鼠的电磁波相结合,我采用了命玉双刀多龙,并对进行队伍调整。
到现在为止,为了活用对面构筑的宝可梦,采用了对龙、冰打击面抗性良好,可以进行对面对位,也能对受的灭歌西狮海壬。
晶光花:
在对战的过程中,在赛季结算最后一天的前一天,我发现,如果循环受队的小金人选择妖精太晶的话,多龙巴鲁托将无法获胜,并且,它在一般情况下都会输给环境流行的大狃拉,对妖精太晶的火焰旋涡快龙也处于不利状态(这我熟啊)。
同时,龙星群和鬼火的命中问题也在困扰着我(老兄我理解你),这让多龙不擅长进入基本选出,因此,我决定重新审视多龙巴鲁托的在队伍中的位置。
考虑到纠缠型受队的其他应对方法,如果多龙换成了携带了黑色污泥的晶光花的话,可以更有利地战斗,在验证了这一点以后,这个队伍就算完成了。
个体讲解:
奇诺栗鼠:
奇诺栗鼠 @ 文柚果
太晶属性: 鬼斯通(太晶幽灵,在神百上搜索其日文原文的时候给我导向到了鬼斯通......)
特性: 迷人之躯
性格: 慎重(特防正向修正,特攻负向修正)
182(252)-116(4)-90(76)-76-110(156)-138(20)
拍落 \/ 蛮干 \/ 大扫除 \/ 接棒
努力值分配特点
物攻方面,+1奇诺栗鼠的前后两次拍落有87.61%的概率击杀h244b4的小金人
(照着计算器对比了半天数据,只可能是这个意思)
物耐方面:
可以吃下极攻魔幻假面喵的变换自如后的三旋击(252+性格修正,不带头带)
87.5%的概率吃下太晶一般讲究头带的快龙神速。
(原文是:意地カイリューのテラス鉢巻神速を确定耐え,但是我按计算器的时候与这个结果有些许出入
计算结果为:252+ 攻 讲究头带 [太晶普] 快龙 神速 vs. 252 hp \/ 60 防 奇诺栗鼠: 157-186 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% 几率一击击杀)
87.5%的概率可以吃下4防铝钢桥龙的+1扑击
(同样与原文存在差异,原文为:b4振りブリジュラスの+1ボディプを确定耐え
计算结果为:+1 4 防 铝钢桥龙 扑击 vs. 252 hp \/ 60 防 奇诺栗鼠: 156-184 (85.7 - 101%) -- 12.5% 几率一击击杀)
特耐方面:
可以确定吃下胆小小金人的太晶化淘金潮、克制招式方面确定可以吃下真气弹。
保守赫月的血月确定吃下(不太晶)、允许在吃下真空波后保有约2\/3的hp
(252+ 特攻 月月熊-血月形态 真空波 vs. 252 hp \/ 156+ 特防 奇诺栗鼠: 56-68 (30.7 - 37.3%) -- 76.2% 几率 3次攻击击杀)
速度方面:
超过85种族值的极速。
(可以视作速度稳过不触发碎甲加速的苍炎刃鬼)
最高の相棒
(最好的搭档)
从一开始,奇诺栗鼠的高速度,广阔打击面,以及三旋击的的存在,为她带来了强大的对位优势,出乎意料的,奇诺栗鼠还拥有广泛的变化技能的。
她在朱紫中得到了几个强有力的招式,但另一方面,因为桥龙和月月熊也是级别对战的常客,所以奇诺栗鼠作为输出手来说处境并不好。而且赛富豪对除拍落以外的冰系岩系的技能都具备抗性,这让奇诺栗鼠作为输出手来说算不得不优秀
奇诺栗鼠一般在大家的印象中都是高速、低耐久,但是在规则h,环境的速度线下降,多余的速度方面的努力值就可以投资到耐久上。
在这样的情况下,奇诺栗鼠即便不携带披带也能行动两次或者更多。而且在环境内,有较多的三旋击魔幻假面喵,为了应对这种情况,以及增加奇诺栗鼠的行动次数,我为她携带了文柚果。
关于技能组成,这次的主角是大扫除和接棒(这里有两个日语的梗,翻译不出来,原文为:今回の役割は「ステロの除去」と「カイリューと合わせて物理受けを诱っての役割集中」であるため)作为队伍中的辅助手,奇诺栗鼠的主要进攻技能确定为拍落和蛮干。
大扫除是在清钉的同时还能让自身的物攻和速度上升一级的神技,除此以外剩下技能的目的也为了频繁地打压其他的起点型宝可梦,不过,我一直在为奇诺栗鼠尝试不同的技能组合。
虽然一直在最后都在尝试让奇诺栗鼠带上三旋击,但由于对手可能进行太晶化,三旋击的效果也不是很稳定,最后将三旋击改成了更可靠的,更容易使用的蛮干。
我也尝试过错误的方向、因为还是想让奇诺栗鼠有较强的受队处理能力、主要是那些和太晶化一起都还隐藏着各种更加乱七八糟的可能性的宝可梦、尝试着和多龙巴鲁托相性很好的,不败的电磁波。在最后一天的前一天,随着队伍结构的变更(即前文提到的将多龙换成晶光花),我将电磁波优化为了更好的技能,也就是在空闲的时候最大限度的活用大扫除带来的加成的接棒。
你可能会绝对这只队伍是一支接棒队,但其实并不是这样。根据在选人阶段的时候的感觉,即便是“恶魔”(应该是指撒钉手,原文中使用了“悪魔”这个词)也会选择留场,然后一边丢钉子,一边执行压制队伍中的“我武者罗”的战术。
话虽如此,但当一个通过将加成接棒出去就能获胜的机会出现在眼前的时候,也可以大胆的接棒换人。本来依赖接棒战术是不可取的,但在意识到一个这个队伍的特殊构筑以后,再往其中加入一点接棒却极好的,所以不依赖接棒就是这个技能的最佳使用方式。
最开始冲分的时候奇诺栗鼠经常被选为首发,但在数次被赫月突破,而且还有真空波这个对奇诺栗鼠来说相当棘手的技能,这些都挤占了奇诺栗鼠的生存空间,打到高分段以后,火焰鸡比奇诺栗鼠更容易选为首发,因此奇诺栗鼠的选出率略有下滑(在最后一天甚至不足20%),但即便如此,被选出的奇诺栗鼠大多都完成了她的任务,活跃在对战场上,一直陪我战斗到了最后。
ここまで着いてきてくれて、ここまで连れていってくれてありがとう。
(谢谢你到这里,带领我来这里。)
快龙:
快龙 @ 机变骰子
太晶属性:地面
特性:多重鳞片
性格:固执(物攻正向修正,特攻负向修正)
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
龙舞 \/ 鳞射 \/ 再来一次 \/ 地震
努力值分配特点:
没啥好说的,常规配置,打神吞特别厉害。
虽然在地面太晶中也有无数种类型,但既然这支队伍打算不撒钉就解决对手,所以选择了最简单粗暴的努力分配。
龙舞强化型快龙让人觉得他能对抗西狮海壬,但海壬稍微吃两口剩饭就能将血给抬起来(这海壬还能给别人撒禁疗,还能催眠对面的主c,似你......埃及老太太!),所以不管怎么说快龙都是都赢不了海壬的。
对位钢铠鸦也经常因为对方铁壁强化而导致落败。因此,在这两只宝可梦较多的现环境中,一般的进攻性快龙是很困难的。
(看了下,一个使用率第七,一个使用率第八,大伙可以考虑把赫月的巨声或真空波给换成电太晶爆发,说不定会好用)
但我在构筑阶段就没想过用快龙击溃这种物盾型的宝可梦,只要快龙的多鳞不掉,你就放心大胆的使用再来一次进行超越胡帕的胡闹。不过这样的快龙其实对携带气球的铝钢桥龙束手无策,好在后续有了应对铝钢桥龙的手段。
铝钢桥龙:
铝钢桥龙 @ 强力香草
太晶属性: 电
特性: 结实
性格: 胆小(速度正向修正,物攻负向修正)
165-112-150-177(252)-86(4)-150(252)
电光束 \/ 十万伏特 \/ 加农光炮 \/ 龙星群
努力值分配特点:
特耐方面:
阿罗拉九尾的暴风雪乱数变化很大,所以加上四点特防。
速度方面:
因为打算暴揍首发的围巾赛富豪,所以速度选择最快的
很普通的桥龙,为了应对环境中日益增多的钢铠鸦和西狮海壬,十万伏特会有的,电太晶也会有的,一切都会有的。
关于性格、因为在面对以特耐骨纹巨声鳄为首的受队时火力绝妙的不足,所以保守的收益其实很高,但作为首发的奇诺栗鼠和火焰鸡的拍落打掉了对手的小金人的围巾以后,对手派出快龙的展开较多。
这就又引申出一种情况:虽然桥龙有时会和快龙对位,但因为围巾的赛富豪是最快的一批宝可梦,很难找到好的方法应对它。可若我的桥龙是极速的,你把围巾换给我就是为我加码,即便是吃到了戏法围巾的控制,急速的桥龙也能很好的利用它,因此,我为桥龙保留了极速。
关于特性,根据队伍构筑所表现出来的效果,会让人觉得结实就是桥龙的特性,但实际上我在选择特性方面是一个反复横跳的状态。
也就是说我也会让持久力特性的铝钢桥龙配合上奇诺栗鼠的接棒进行强化,并让桥龙在西狮海壬的联防中引导对手使出另一方能够承受的技能,使用二者进行轮换。
比如用桥龙应对阿罗拉九尾展开构筑中的诡计赛富豪,(不太清楚这个表述,我想不出海壬加桥龙该怎么打九尾和赛富豪)
或是在桥龙承受了赫月的大地力以后,派出海壬挡住对桥龙来说致命的真空波,所以结实一直使用到了最后。
关于性格也可以这么说一下,你不能死板的套用模版来选择特性和性格,而是应该在你的队伍所在的对战环境中做出合适的选择,则是最重要的。
当然,如果这个选择最终强到可以成为模版的话,你也能自信地采用。
火焰鸡:
火焰鸡 @ 气势披带
太晶属性: 恶
特性: 加速
性格: 怕寂寞(小寡妇同款性格,攻击正向修正,防御负向修正)
155-189(252)-81-131(4)-90-132(252)
近身战 \/ 拍落 \/ 真空波 \/ 双倍奉还
努力值分配特点:
进攻方面:
近身战+真空波的组合专杀这个世界的背心月月熊
防御方面:
注意到特耐大于物耐
在竞争广泛的首发阵容中,在与除了西狮海壬以外的首发对位的时候都能够实现突破,真空波和拍落的应用范围很广,在首发阵容中,拥有格斗系打击面的火焰鸡几乎完封魔幻假面喵和他的三旋击。
(这人对三旋击应该有什么特殊的执念)
西狮海壬:
西狮海壬 @ 剩饭
太晶属性: 钢
特性: 激流
性格: 大胆(防御正向修正,物攻负向修正)
187(252)-84-137(244)-146-138(12)-80
泡影的咏叹调 \/ 月亮之力 \/ 终焉之歌 \/ 守住
努力值分配特点:
特耐方面:
允许硬吃月月熊太晶一般血月
剩饭恢复以后能吃下两招胆小桥龙的+1加农光炮
(译者补充:但会被116内敛桥龙的电光束确一,所以在遇见特攻桥龙的时候还是尽可能跑,或者是守住挡电光)
进入规则h以后,西狮海壬的评价其实很低。理由是、携带突击背心的话,会限制西狮海壬的变化技能,让其能做的事情十分单调、但如果不携带突击背心的话,就必须对桥龙的电光束多家注意、对于不知道是否会携带千变万花的假面喵,西狮海壬也应对的极为吃力。通过采用遵守的那个方法接触了。
但因为基本上是后置上场、所以可以以较低风险来确认对面的这两只宝可梦的技能类型、对服烈咬陆鲨也能通过钢太晶与队伍中的快龙进行联防(原文:拘っている地龙に対しても钢テラスや里の快龙と合わせて立ち回ることができる。我不太明白为什么这里的联防需要用到钢太晶)。
西狮海壬本身对于吃吼霸?骨纹巨声鳄?钢铠鸦?保姆曼波?天蝎王等一群受币也有很强的应对能力。当然“トリル构筑”(不会翻译,估计是指受向构筑)也很强。把这只宝可梦的使用率一直拉高到赛季结算的时候,她积极地参加对战,戏剧性的获得了冠军队伍一员的位置。(笑)
晶光花:
晶光花 @ 黑色污泥
太晶属性: 毒
特性: 毒满地
性格: 内敛(特攻正向修正,物攻负向修正)
177(148)-67-111(4)-198(236)-104(20)-119(100)
力量宝石 \/ 毒液冲击 \/ 大地之力 \/ 尖刺防守
努力值分配特点:
进攻方面:
大地之力加尖刺防守可以完美应对大狃拉
为了保证火力,晶光花的特攻倍尽可能的拉高
物耐方面:
在黑色污泥的两次恢复以后可以吃下182物攻的洗翠大狃拉的两次近身战,若是太晶毒减半伤害以后则可以确定吃下。
(得是不加攻的大狃拉才能吃两次近身战,加攻的话不开太晶可能会死
182+ 攻 大狃拉 近身战 vs. 148 hp \/ 4 防 晶光花: 117-138 (66.1 - 77.9%) -- 确定 2次攻击击杀 在 黑色污泥回复后)
特耐方面:
有14\/16的概率接下胆小满攻铝钢桥龙的加农光炮。
速度方面:
不高,和中速的赛富豪差不多。+1可过极速阿罗拉九尾
晶光花式补充整个队伍的最后一块拼图。
虽然晶光花的选出和规则h的特殊性有着很大的关系,不过不置可否的是,这只宝可梦的业务范围很广。
在个月,保姆曼波和天蝎王那种纯受的队伍组合开始变少,反倒是骨纹巨声鳄和钢铠鸦的组合多了起来,这些“以守待攻”的构筑的增多,让魔幻假面喵和洗翠大狃拉的选出率也跟着增加。
我根据自己的观察察觉到了环境的变化,意识到了这一点并采取了对策。通过及时审视环境,重新考虑新的宝可梦的对策也是让我在这个赛季成为冠军的原因之一。
选出:
基本选出:
首发火焰鸡根据对手的队伍,选出快龙,桥龙,海壬的其中的两只宝可梦
或者:
首发奇诺栗鼠,后备桥龙和快龙
一般情况下,选出火焰鸡作为首发就好,而若是对手的队伍中存在吃吼霸或者钢铠鸦,快龙单独不好对付的宝可梦,或者对手选出撒钉手的时候,选择奇诺栗鼠作为首发。
若是对面选择晶光花的话,因为桥龙不会踩毒钉,所以不选奇诺栗鼠,而是选择火焰鸡作为队伍首发,近身战和真空波的技能组合不会给对面留下喘息时间的。
对钢系较多的队伍
首发火焰鸡,后排西狮海壬确定出场,根据情况选择后两位,其中桥龙>快龙
火焰鸡可以用于突破对手作为首发的月月熊(大胆对攻吧!),在取得人数优势以后可以让铝钢桥龙凭借结实特性再下一城,然后换出西狮海壬唱胜利的灭亡之歌。
对赛富豪的话,记得用结实特性的桥龙和西狮海壬进行联防,把对面的墙给拖掉。
(应该......是这么理解的吧?
原文:初手に出されがちなガブセグ襷ガチグマ辺りを対面突破した後、死に出しブリジュラスでオロベラスカ→アシレ引き殴られる→殴られるムンフォで倒した後考虑されない灭びの歌で诘める。サーフゴーに対しては守るやテラスを络めて壁ターンを枯らし顽丈ブリジュラスで切り返す。)
对攻队,强化队,或是受队请采用以下选出
首发奇诺栗鼠,后排派上晶光花和快龙
或者
首发晶光花,后排派出快龙(以及......在队伍中加入大狃拉,原文为:“@1(オオニューラ入り)”)
用奇诺栗鼠打乱对战局势进入残局,由于作为首发的奇诺栗鼠的进攻能力较差,随后便将节奏转入晶光花和大狃拉的攻受交替。
需要重点注意的宝可梦
?首发的烈咬陆鲨
基本上都是优先选出或安吉,但火焰鸡其实和高选出率的烈咬陆鲨撞面的情况很多、因为在队伍构筑上对对手进行了欺骗、这种情况与其说让自己感到压力,不如说需要依赖对方对于环境的判断。话虽如此,即便防御倾向的烈咬陆鲨,也不想放任火焰鸡进行强化,所以大部分情况下对手都会直接使用地震。
?河马兽
这种情况不能首发火焰鸡,奇诺栗鼠也因为哈欠的存在,很难进行大扫除,所以想让西狮海壬来应对这种情况,但是西狮海壬的火力很低,不能确一河马兽,所以需要有宝可梦进入睡眠状态,这时候需要快龙龙舞,被打哈欠以后用再来一次阻碍对手,然后睡着。
这支队伍的结果嘛......
tNゼラティク S23最终1位
奇迹般地和奇诺栗鼠一起获得了赛季结算的第一名啊,真令人感慨......!
从赛季中开始想这个构筑的时候,特防倾向的文柚果奇诺栗鼠和快龙的全部构想以及铝钢桥龙全部构想从最初到最后都是固定的,当然,在知道了这一点以后,我找出了不少的队伍构筑方式,也看到了其余的队伍构筑的缺陷,我最终克服了这些,留下了最好的结果。
这很难用语言描述,但我想这就是爱。如果这篇文章能让所有的宝可梦粉丝振奋精神的话,我会很高兴的
我只是根据自己的理解进行队伍制作、每次尝试的那些看起来很好的构筑时,它们的效果总是不会超越自己最开始的预期,只是当我不停地尝试出那些奇妙的“化学反应”的时候,我依旧会相当吃惊的。
即便是到现在我都还觉得和奇诺栗鼠一起成为冠军这件事情有些不真实。但发生这种事情也正是宝可梦有趣的地方所在,他们的可能性就是无限大的!
(嘉登:你继续说,我在听。)
最后一段应该是编者的话,主要是费事,我就不翻译了,写一点我自己的感想吧:
得知有人用奇诺栗鼠打到赛季结算第一名的时候我是不敢相信的。
因为我在之前就做过和他一样的事情。
试着让奇诺栗鼠在对战场上发挥自己的光芒。
我在九月的尾巴时开始了自己的数据分析,针对方式的环境热门构筑了一个属于自己的队伍,然后在pS上进行试队。
可我不过是个新手。
显而易见的,我失败了,我无法让奇诺栗鼠带领我赢得对战胜利。
我一度陷入消沉。
后面挣扎许久以后,花了200块找某个人定制了两支奇诺栗鼠的队伍,但很显然,这两支队伍也具有各自的局限性,发挥也说不上出色。
我这个一向与世隔绝的人头一次在网络社区开始流浪,最后在猫吧暂时安定下来。
这里聚集着全国最多的对战大佬,估摸着也是全国63单打的巅峰之地。
我试着在这里为奇诺栗鼠找到一条道路。
结果不出所料,我又失败了。
就在我的“在对战场上和奇诺栗鼠一起并肩作战”这个想法彻底消沉,我甚至都在猫吧群里开玩笑说“一定要在同人文里给奇诺栗鼠开挂”的时候,传来了那个令人难以置信的消息。
奇诺栗鼠,登顶赛季结算第一!
真的假的?
我在第一时间根据大佬发出来的租队码拿到了队伍,然后再对战中根据宝可梦的能力值和性格反推出了他们的努力值,这个过程只花了一个小时。
在得知这种队伍会有队报的时候,我更是兴奋的睡不着觉。
在群内大佬的话语中,翻译这篇队报的想法也在我的脑海中扎根了下来。
焦急的等待了两天,看见队报是11月3日晚上十一点五十打完泰拉瑞亚的时候。
于是我昨天晚上又没睡好。
因为我急着去做第三次尝试。
和前两次的失败不同,在有前人开路的情况下,这次,我成功了。
用时12小时,除了午饭和晚饭时间没有休息,第一时间翻译出来了这篇队报。
对于一个英语从不及格,宝可梦对战都没打到8000名开外的我,这件事还挺有挑战性的。
同样的,我自身的水平也限制了我的翻译水平,这篇我烤过的队报只能说能看,但原意是怎样,恐怕不能完整的表述给读者,这里我深表抱歉。
好了,现在我想休息一下,我算是知道终灾在被人击败以后是什么心情了,也许我明天得将我和至尊灾厄眼的最后一战写完,然后休息两天,再去同人文里续写我和奇诺栗鼠的故事。
祝看见此文的人,对战打得开心。