这里将会把四大阵营的海军单位和渗透单位一起进行讲解
(一)同盟国联军
1.旅行者运输艇
造价1000,血量1000
是同盟国联军标准的两栖运输艇
与尤复相比,两栖运输艇拥有了有限的自卫能力,但是实际上这种自卫能力近乎可以忽略不计
所有阵营的两栖运输艇因为一些需要拥有免疫普通emp的效果
2.地平线驱逐舰
造价1200,血量600,鱼鹰反潜机200
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良
少有的t1级三反单位,驱逐舰
驱逐舰保留了自原版以来的大部分属性,不过心灵终结的驱逐舰反潜机现在变得更加不容易被击落了起来,这也就意味着反潜机能够更加安全的肃反潜艇单位
3.海豚
海豚需要空军指挥部作为解锁前提
造价550,血量200
对步兵效果:一般,对装甲\/海军效果:差,对建筑效果:优良
可以说,海豚也是从原版过来遭到极大削弱的单位
心灵终结的海豚现在的攻击不再是发射音波,这也就意味着海豚对海军船坞的杀伤力远不如从前,不过也正是因为利用的是光棱武器,海豚现在可以攻击到一些沿岸较近的建筑物和地面单位
4.神盾巡洋舰
神盾巡洋舰需要空军指挥部作为解锁前提
造价1650,血量720
同盟国联军之中的专职防空舰船
又是一个遭遇严重削弱的单位,不过神盾巡洋舰仍旧是对飞行器威胁极大的海军,只不过由于导弹的飞行速度遭到了削弱,这使得神盾巡洋舰在应对喷气式轰炸机和运输机的效果上变得不尽人意了起来
5.企业级航空母舰
科技前提——墨丘利卫星终端\/防御指挥部\/机器人控制中心,科技中心
造价2500,本体血量1000,黄蜂无人机血量75
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
为何作为攻城旗舰单位,企业级航空母舰对建筑的效果只能划归到一般去呢?
这是因为,企业级航空母舰的黄蜂无人机极为脆弱,多数时候甚至还没抵达目标就被击落了,需要比原版更多的企业级航空母舰才能达到理想的作战性能
不过与原版有差别的是,企业级航空母舰现在储存的黄蜂无人机提升到了4个,这个设定事实上在2.0就有体现了
6.三叉戟战列舰
科技前提——墨丘利卫星终端\/防御指挥部\/机器人控制中心,科技中心
造价2800,血量1350
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
事实上,战列舰这个东西也是自2.0时代而来的老东西了,不过现在的三叉戟战列舰对建筑的效果却没有2.0时代那么亮眼了
然而战列舰仍旧能够对海军舰船以及地面上的装甲和步兵单位形成有效的压制
7.塞壬护卫舰
科技前提——拥有实验性传送平台+海军船坞
造价1500,血量360
塞壬护卫舰使用和超时空军团兵同款的中子束武器
塞壬护卫舰可以通过部署来为自己施加一个反转力场,这个反转力场会持续扣除塞壬护卫舰的血量,但是也正因为是反转力场,塞壬护卫舰可以通过被攻击来回复血量
(二)苏维埃联盟
1.野牛运输艇
造价1000,血量1050
野牛运输艇可以使用武器来对空军进行有限的自卫
2.台风级攻击潜艇
造价1100,血量720
对两栖步兵效果:差,对海军装甲效果:优良,对海军建筑效果:一般
又是一个元老级别的单位,台风级攻击潜艇
与原版不同,因为心灵终结之中的单位转向速度和初始加速度的改变,使得台风级攻击潜艇的手感要好了不少,也因为精英预备队的存在,使得台风级攻击潜艇的作战能力有了很大的改善
台风级攻击潜艇可以通过部署来切换使用另外一种磁能鱼雷,这种鱼雷的攻击力更高,装填速度更慢,飞行速度更快
3.海狼炮艇
造价900,血量450
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
与原版不一样,海蝎退出了舞台,取而代之的是海狼炮艇
海狼炮艇的防空能力可以说是所有防空舰船之中最差的一个,甚至在海狼炮艇扎堆的时候,还会被喷气式轰炸机点掉一个两个目标后,放任轰炸机扬长而去
4.收割巡逻艇
科技前提——拥有核能转换器
造价1300,血量360
对步兵效果:优良,对装甲效果:差,对建筑效果:差
收割巡逻艇的模型很大程度上借鉴了红色警戒三之中的磁暴快艇
一般而言,收割巡逻艇能够作用的情形非常有限,因为解锁前提是核能转换器
5.烈蚊自爆快艇
科技前提——拥有宫殿\/作战实验室\/原子核心
造价1350,血量540
对两栖步兵效果:优良,对海军装甲效果:优良,对海军船坞效果:优良
烈蚊自爆快艇可以被认为是海军之中的“自爆卡车”,不过不同于自爆卡车的是,烈蚊自爆快艇在引发爆炸的时候所产生的大爆炸,对海军装甲,步兵单位以及船坞都非常有效
6.库茨涅佐夫无畏舰
科技前提——拥有原子核心\/作战实验室
造价2800,本体血量1200,导弹血量150
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
什么库茨涅佐夫的,事实上就是原版来的导弹船,不过库茨涅佐夫事实上在历史之上是有原型存在的,是一位前苏联的海军元帅
无畏舰相较于原版来说,导弹更不容易被击落了,不过现在的无畏舰在升到三星之后,破坏力也相对于原版来说弱了很多,这是心灵终结本身设定上的问题
7.阿库拉导弹潜艇
科技前提——拥有宫殿,为苏俄专属单位
造价2800,本体血量1300,导弹血量150
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
阿库拉导弹潜艇实际上可以看作为库茨涅佐夫无畏舰的改良版,拥有了更好的隐蔽性
但是,阿库拉导弹潜艇在准备导弹发射的过程,在视觉效果和实际体验上比库茨涅佐夫无畏舰要更慢一些
(三)厄普西隆军
1.神舟运输艇
造价800,血量950
神舟运输艇的血量较之于其他的运输艇要少了一些,并且没有任何自卫能力,不过作为补偿,神舟运输艇的移动速度较之于其他的运输艇要更快一些
2.食人鱼潜艇
造价800,血量255
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
食人鱼潜艇可以说是厄普西隆海军之中最为重要的一份子,因为食人鱼潜艇同时承担了防空舰船和基础海军构筑的职能
设定上食人鱼潜艇并不像台风级潜艇这类单位一样,是下潜到一定深度的单位,因此食人鱼潜艇在移动过程中会产生波纹,并且驱逐舰在攻击食人鱼潜艇的时候,会使用驱逐炮而不是鱼鹰反潜机
3.巨型乌贼
科技前提——厄普西隆雷达旋塔
造价1000,血量440
对两栖步兵效果:一般,对海军装甲效果:一般,对海军船坞效果(又找茬了是吧)
巨型乌贼失去了自原版以来缠绕舰船的能力,而是改为了攻击舰船使得舰船遭受大幅减速的效果,这种设计很可能是因为倘若乌贼仍然是寄生逻辑的话,其余的阵营需要花费功夫来专门设计反制思路
4.鹦鹉螺潜艇
科技前提——厄普西隆任一潘多拉扩展研究组件
造价1800,血量1000
对两栖步兵效果:一般,对海军装甲效果:优良,对海军船坞效果:一般
鹦鹉螺潜艇所使用的语音正是尤复之中的雷鸣潜艇
鹦鹉螺潜艇拥有一个磁力场发生装置,能够大幅减速附近的海军单位,这个效果不分敌我,可以叠加
从名字就可以得知,鹦鹉螺潜艇很可能是取材自《海底两万里》的鹦鹉螺号潜艇
5.瘟神弹道潜艇
科技前提——厄普西隆任一潘多拉扩展研究组件
造价2800,本体血量950,能量弹血量250
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:优良
瘟神弹道潜艇是厄普西隆的专有攻城旗舰,因为是潜艇单位,这使得瘟神潜艇在偷袭方面具有得天独厚的优势
瘟神弹道潜艇很显然是从苏俄的阿库拉导弹潜艇中获得的灵感来进行设计的
不过,瘟神弹道潜艇所发射的精神能量弹由于血量和飞行速度问题,比无畏舰的导弹更容易被拦截
(四)焚风反抗军
1.海猫运输艇
造价1000,血量900
相比较于神舟运输艇,海猫运输艇的血量更加脆弱
不过,正因为是焚风阵营的两栖运输艇,海猫运输艇可以享受到来自加速旋塔的速度加成,提高海猫运输艇的移动速度
2.剑鱼护卫舰
造价900,血量470
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
剑鱼护卫舰的攻击实际上可以被看作为长枪战士同款
剑鱼护卫舰也可以被加速旋塔加速
3.扁鲨潜艇
科技前提——网络核心
造价1400,血量460
扁鲨潜艇能够通过发射迷惑鱼雷来让敌方海军单位陷入迷幻状态,使其自相残杀
扁鲨潜艇还可以通过部署来放置一枚迷惑水雷,迷惑水雷会持续向周围释放迷惑射线
4.魔鬼鱼防空舰
科技前提——穿云尖塔
造价1300,血量650
魔鬼鱼防空舰是焚风海军之中专职防空的舰船
魔鬼鱼防空舰在攻击空军时还会使用迷幻射线来攻击空军,这使得魔鬼鱼防空舰在攻击那些可以对地攻击的飞行器时有一定的优势
魔鬼鱼防空舰因为使用的是金箭火箭弹,这使得魔鬼鱼防空舰也可以享受来自声波探测器的火力加成
魔鬼鱼防空舰也可以享受到加速旋塔的加速
5.利维坦无人母舰
科技前提——任一扩展模组
造价3200,本体血量1300,无人机血量300
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良
利维坦无人母舰实际上可以看做是企业级航空母舰的改良款
利维坦无人机发射出的等离子炸弹实际上飞行速度非常缓慢,不过一旦该炸弹命中目标后,将会造成非常可观的伤害
利维坦无人母舰同样可以被加速旋塔加速
利维坦无人母舰在遭受重创时会放出纳米机器人来维修自身,静止不动的时候效果会翻倍
利维坦无人母舰在最后堡垒阵营时,最后堡垒的纳米回复场同样适用于利维坦无人母舰,能够持续修复周围的海军舰艇
之所以将所有阵营的海军放在最后来进行介绍,也是因为心灵终结之中对于海军的平衡把控事实上并不尽人意。
虽然各个阵营的海军都各有所长,但是焚风的剑鱼护卫舰的属性实属差劲,而且由于苏军精英预备队同时可以作用于台风级攻击潜艇,这就使得其余阵营在和苏军抢夺制海权时要更加困难,这也就导致了心灵终结的海战到后面会演变成“王牌空战”
渗透单位介绍
(一)同盟国联军
1.跃迁载具
获得科技前提——渗透同盟国的建造厂和科技中心,并且拥有自己的科技中心
造价2000,血量250
跃迁载具在从战争工厂出来到达集合地点时将会直接进行移动,而后将会通过超时空传送进行移动
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果:一般
跃迁载具所使用的武器事实上可以看做是神盾巡洋舰的同款武器,这也就意味着跃迁载具拥有着不错的防空能力
因为具有超时空移动的能力,跃迁载具可以免疫磁力武器的影响
2.狮心王轰炸机
获得科技前提——渗透苏维埃联盟的高科和建造厂,并且拥有科技中心和空军指挥部
造价2000,血量800
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
与同盟国其他的喷气式战斗机不同,狮心王轰炸机是对集群装甲单位的一个对策,狮心王轰炸机能够投放带有emp效果的爆弹,能够重创地面的装甲部队,对苏俄的大部分载具来说是相当致命的
不过,狮心王轰炸机因为采用的是地毯式轰炸,这也就意味着狮心王轰炸机很可能一头撞进敌人的防空重区
战役之中虽说不可建造狮心王轰炸机,但是狮心王轰炸的支援技能明显要比单独使用狮心王轰炸机的效果要好得多
3.超时空监狱
获得科技前提——渗透厄普西隆的建造厂和潘多拉枢纽,并拥有科技中心
造价2000,血量950
超时空监狱拥有一个特殊功能,那就是瞬间绑架敌人的载具单位,通过部署释放后,这些载具单位将会归同盟国联军所属
不过,一些体积过大的,诸如玄武战斗要塞,百夫长攻城机甲是无法被绑架的
不同于冥卫坦克,超时空监狱是无法攻击步兵单位的,这也就意味着超时空监狱的自卫能力要更加差劲一些
超时空监狱是无人单位,这也就意味着超时空监狱是可以绑架心灵之主这一类载具的
4.未来坦克阿尔法
获得科技前提——渗透焚风反抗军建造厂和穿云尖塔,并拥有科技中心
造价2000,血量1300
未来坦克阿尔法师承战役之中的未来坦克x-0型号,拥有更高的耐久度,不过相对应的,未来坦克阿尔法的移动速度要更慢一些
(激光炮)对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
(对撞炮)对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良
未来坦克可以通过部署来切换两种攻击模式
一形态的未来坦克使用激光炮的时候,在攻击时会轮番使用激光炮和榴弹,二形态的未来坦克可以使用粒子对撞炮来攻击敌人
正因为是无人机,未来坦克阿尔法拥有无人机的大部分属性,但是未来坦克阿尔法不会主动迎击敌人的伪装单位
(二)苏维埃联盟
1.轰鸣防空导弹
获得科技前提——渗透同盟国联军的建造厂和科技中心,并拥有自己的高科
造价2000,血量620
轰鸣防空导弹要通过部署才能够正常进行使用
需要一个大范围,aoe,高伤害的防空利器?轰鸣防空导弹可以一次性满足你的所有需求!
轰鸣防空导弹部署后会检索大范围内的空域,一旦这一片区域出现了敌对的飞行器,则会发射一枚破坏性极强的导弹攻击目标,这一枚导弹的伤害足够到可以一击击落大部分的喷气式战斗机
正因为轰鸣防空导弹的使用需要部署,且轰鸣防空导弹没有任何自卫的能力,因此在作战之中需要谨慎保护它们
2.天启坦克(噔噔咚)
获得科技前提——渗透苏维埃联盟的建造厂和任一高科,并拥有自己的高科
造价2000,血量1050
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良,对空军效果:优良(什)
天启坦克是自原版以来的老单位了,不过不同于其他单位,天启坦克从常规单位擢升成了渗透单位
天启坦克因为使用的武器是磁能混合弹,这种武器对地面单位都非常有效,而且由于天启坦克配备的四联装猛犸牙导弹攻击频率极快,这也使得天启坦克在心灵终结之中是为数不多的“四反”单位
天启坦克在设定之中是属于苏俄的独有单位,也是为数不多的第一个可以在战役之中可以量产的渗透单位(336以前的版本,只有破晓者可以生产天启坦克)
正因为天启坦克四反的属性以及厚实的装甲,使得玩家经常调侃“天启越多,离脑子越远”
3.镰刃摩托车(俗称二轮)
获得科技前提——渗透厄普西隆建造厂和潘多拉枢纽,并拥有自己的高科
造价2000,血量200
对步兵效果:优良,对装甲效果:一般,对建筑效果(又来)
镰刃摩托车拥有恐怖的25的移动速度,这使得镰刃摩托车在地面单位之中是数一数二的快,这也就意味着,镰刃摩托车主要作用就是袭击和骚扰
镰刃摩托车还可以通过部署来为自己罩上一个持续时间较短的铁幕护盾,倘若镰刃摩托车一直待在原地,那么铁幕将会一直保持生效,期间只有非常短的真空期
因为自身只占2格单位,镰刃摩托车甚至可以进入半履带车这类载具之中
4.铁龙坦克(噔噔咚)
获得科技前提——渗透焚风建造厂和穿云尖塔,并拥有自己的高科
造价2000,血量640
对步兵效果:优良,对装甲效果:卓越,对建筑效果:差
铁龙坦克可以通过发射一种结合了铁幕脉冲效果的粒子撞击炮,并且能够在落地点释放一个持续时间为4秒的动画,动画期间可以持续伤害位于其中的单位
因为铁龙坦克这一个特性以及14的射程,使得铁龙坦克一直以来都是地面装甲单位的绝对克星
铁龙坦克被摧毁时会释放一次铁幕效果,半径一定范围内的其他载具将会享受到这个铁幕效果,持续4秒
(三)厄普西隆军
1.清道夫坦克
获得科技前提——渗透同盟国建造厂和科技中心,并拥有自己的潘多拉枢纽和研究组件
价格2000,血量1300
清道夫坦克因为武器可以随着击杀的载具而变换,所以不做分级
具体变换的武器可以自行查阅,这里不做赘述
清道夫坦克不同于厄普西隆其他的载具单位,清道夫坦克拥有1300的血量,这也使得清道夫坦克是厄普西隆地面载具之中血量最高的一个单位
而且,清道夫坦克具有高级碾压的功能,这也就意味着清道夫坦克可以通过碾压直接将小型载具碾爆
同样具有高级碾压功能的还有斯大林之拳,百夫长攻城机甲这一类单位,但是他们的移动速度都远不及清道夫坦克(清道夫坦克拥有6的速度),这也使得清道夫坦克是碾爆小型载具之中使用手感最佳的载具
清道夫坦克的设计灵感很可能是取自红三之中的铁锤坦克
2.虫群女王
获得科技前提——渗透苏联建造厂和高科,并拥有自己的潘多拉枢纽和研究组件
价格2000,血量350
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
虫群女王能够发射超能磁暴线圈来攻击敌方单位,这种武器对步兵和装甲的效果明显,但对建筑较差
虫群女王是钻地运输载具,这也就意味着虫群女王可以通过钻地来实现隐蔽的移动
虫群女王有一个特殊能力,那就是对磁暴武器拥有完全免疫的效果,并且能够利用磁暴武器来恢复自己的血量
虫群女王因为使用武器的特殊性,因此虫群女王也可以被磁能过载所强化
由于虫群女王渗透条件是任一一个苏维埃联盟子阵营,这就导致虫群女王在应对拉丁同盟和cn时并不尽人意
3.恶灵摄魂师
获得科技前提——渗透厄普西隆建造厂和潘多拉枢纽,并且拥有自己的潘多拉枢纽和研究组件,至少拥有一座停机坪
造价2000,血量440
恶灵摄魂师的攻击是心灵控制,不过不同于常规的厄普西隆心灵控制武器,恶灵摄魂师不仅可以控制绝大部分的地面单位,还可以控制空中单位,包括喷气式战斗机,以及可以悬停的飞行器
恶灵摄魂师在控制一个单位后,会在一段时间内大幅强化被控制单位的攻击力,这是由于恶灵摄魂师搭载了终点气体的缘故
需要注意的是,恶灵摄魂师的设定上是搭载了三名心灵专家,这也就意味着恶灵摄魂师至多只能控制三个单位
比较有意思的一点,恶灵摄魂师的语音是经过特殊处理后的尤里的复仇之中,尤里克隆人的语音
4.火蜥蜴空中战舰
获得科技前提——渗透焚风建造厂和穿云尖塔,并拥有自己的潘多拉枢纽和研究组件
造价2000,血量1200
对步兵效果:差,对装甲效果:优良,对建筑效果:一般
火蜥蜴空中战舰可以通过搭载的四个aro发射器,持续性的对地面单位和空中单位倾泻aro弹头
火蜥蜴空中战舰在使用aro弹头的时候,还会使用迷惑射线来让敌人单位自相残杀,并且火蜥蜴空中战舰还附带一个迷惑力场,这个力场可以直接影响到自身下半的单位,让他们同样陷入迷幻状态
不过由于设定问题,在战役之中出现的火蜥蜴空中战舰均没有迷惑射线和迷惑力场
(四)焚风反抗军
1.幻光多管火箭炮
获得科技前提——渗透盟军建造厂和科技中心,并拥有自身对应的扩展科技模组
造价2000,血量520
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:差
幻光多管火箭炮不同于其他使用金箭火箭弹的同僚,幻光多管火箭炮可以同时攻击地面单位和空军单位,尽管有的时候这个效果并不尽人意
幻光多管火箭炮拥有和幻影坦克一样的属性,可以将自己伪装成一棵树木,这使得在摧毁幻光多管火箭炮时,需要强制攻击对应的树木
2.塞泰龙弩炮
获得科技前提——渗透苏联建造厂和对应的高科,并拥有自身对应的扩展科技模组
造价2000,血量500
对步兵效果:一般,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良
塞泰龙弩炮在攻击步兵和建筑时,会使用纳米纤维针刺来攻击目标,这使得塞泰龙弩炮拥有一个伪aoe的效果
塞泰龙弩炮在攻击载具时,将会首先发射一枚emp弹,这一枚emp弹有20秒的瘫痪时间,能够完全定住目标载具,让塞泰龙弩炮安全的输出
3.恐龟加农炮
获得科技前提——渗透厄普西隆建造厂和潘多拉枢纽,并拥有自身对应的扩展科技模组
造价2000,血量2000(夺少?)
恐龟加农炮是焚风渗透单位之中对步兵特化的单位,能够通过发射纳米机器人来直接杀死步兵,杀死步兵时会产生纳米云,可以治疗焚风的步兵
恐龟加农炮在常规状态下可以隐身,并且具有两栖能力
恐龟加农炮设定上是一种特殊重甲,这种重甲对一些常规的武器弹头有着极高的伤害减免,这也就意味着在某种程度上,恐龟加农炮是地面载具之中最能抗伤害的一个
恐龟加农炮可以通过部署来切换为停火模式
恐龟加农炮是释放纳米机器人攻击的一个特例,它所释放的纳米机器人对英雄单位的攻击非但没有减免,反倒有着翻倍的伤害效果
恐龟加农炮拥有和巨鳄载具同款的,绝大多数的负面buff的绝对免疫
4.公羊(没错,就是叫公羊)
获得科技前提——渗透焚风建造厂和穿云尖塔,并拥有自身对应的科技扩展模组
价格2000,血量1000
对步兵效果:一般,对载具效果:优良,对建筑效果:一般
公羊使用和离子切割机同款的等离子切割射线,因此公羊完全没有任何伤害溢出而言
公羊有一个特殊能力,那就是能够通过部署来瘫痪周围的建筑物,使其一段时间内无法使用正常的功能,这个效果与断路导弹一模一样,不过部署后20秒内,公羊无法使用等离子切割机来进行攻击
在渗透了所有阵营的对应高科和建造厂后,并且拥有兵营时,将会解锁半机械特种兵的训练权限
半机械特种兵造价2500,血量2500
半机械特种兵作为半机械人单位,拥有免疫大部分负面效果的能力,但是并不免疫磁力武器的影响
对步兵效果:优良,对装甲效果:优良,对建筑效果:优良
半机械特种兵实际上是一个终极彩蛋兵种,在目前来看与任何阵营没有直接联系
半机械特种兵的攻击实际上属于抛射体弹道逻辑,因此虽说半机械人特种兵在应对地面单位时都有非常明显的效果,但是半机械特种兵仍然在追击高速单位时很乏力
至此,所有的渗透科技已经讲述完毕
至于为什么渗透科技被单独剥离出来进行讲解,也是因为大部分的渗透科技处于一个比较尴尬的情况之下,属于是遭遇战不想用,打ai用不上的那种,只有诸如火蜥蜴,塞泰龙,铁龙坦克这些单位,才能在遭遇战和对ai作战之中派上很大的用处
而且,由于渗透科技除了半机械特种兵,所有的单位造价均为2000,生产速度也非常缓慢,因此在常规遭遇战之中,能够生产的渗透单位的数量也非常有限
好了,直到这里,所有的军备介绍篇已经完全画上了句号,番外这一部分,也基本宣告停止更新了
倘若你有好的想法,随时都可以来到作者的书友群,或者通过其他的方式来告知作者,你有什么其他的更新番外的想法