当一只刺客型的迷宫boSS,借助它那极快的移动速度对你开始进行正面冲撞的时候,敢问阁下又该如何应对?
对于这个问题,愤怒之拳表示,根本应对不了一点!光是预判迅龙的冲撞路径进行躲避就已经是极限了,而且还不一定能够完全躲过去,三次里至少会有一次是会被迅龙的这种攻击技能波及,然后陷入1秒的倒地状态。
每一次倒地,都是一次行走在生死边缘的博弈。而作为参与这次博弈的本人,愤怒之拳能够摆在赌桌上的筹码就只有自己的性命。只要运气坏上那么一次,那么他就肯定会死无葬身之地……
好在,迅龙在采取这等攻击方式的时候,貌似是没办法在中途进行灵活转向的。每一次冲撞的时候都是直线攻击,只有冲到极限距离速度减缓之后,才能够进行转向。
如果不是这样,再加上迅龙那双冒红光的眸子在漆黑的夜晚很是显眼的话,愤怒之拳怕是都没机会去预判迅龙的攻击轨迹。
在愤怒之拳于生死边缘反复横跳的当口,弓进这边倒是已经把烟蝶给召唤了出来,并且一直再让烟蝶使用「蝶烟」技能,整出了一小群的烟雾分身。
强控迅龙的前期准备已经就绪,只是需要一个能够让烟蝶带着它那群烟雾分身挡在迅龙的「龙车」攻击路线上的机会。
没错,迅龙现在反复使用的,就是猛汉世界中许多龙种怪物都会用的「龙车」。只不过这个技能放在迅龙身上,在上辈子玩游戏的时候不怎么觉得,但是现在看来,貌似有种画蛇添足的感觉了。
最起码,因为世界规则自适应后的原因,迅龙在使用「龙车」的过程中无法灵活走位,只能进行直线冲撞这一点,就让迅龙的危险程度大幅度下降了。
别的不说,除了速度快这一点之外,使用「龙车」技能下的迅龙,对于兵哥哥们的危险程度是真的直线下降了许多。说到底迅龙不是那种蛮力型的魔物,它的「龙车」甚至都做不到像野猪王的冲撞那样能够改变地形环境。
嗯…因为这个技能的设置,弄得迅龙好像拉胯了点。果然不能什么都直接套用,有些技能放在现实里很可能会是反效果……
弓进在指挥着烟蝶带着它的烟雾分身去拦截迅龙的同时,也默默地记下了这一点。
他不清楚在规则自适应之后的「龙车」在技能等级上去之后,会不会让迅龙能够稍微拿回点牌面。但是弓进觉得,等到下次他再给新的猛汉系列迷宫安排包括迅龙在内的刺客型魔物的时候,应该会直接舍弃掉「龙车」这个技能。
现在的情况,是身为班长的家有小花初长成要求愤怒之拳在预定的时限内把迅龙引导到特定的位置去。因为迅龙在使用「龙车」的过程中无法转向的缘故,计算它的攻击路径反倒是简单了许多。
只不过,愤怒之拳现在是有苦难言。他自然知道现在的迅龙想要引导它在攻击的时候经过某个位置的难度降低了很多,但是那也是有一个前提的,那就是他本人的速度能够跟得上迅龙的移速才行的啊!