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九尾,喷火龙及晴天队资料

#小说要暂停一段时间了,不过最多一个星期吧,给我调整下状态,抱歉了#

九尾资料 名称(中文):九尾 名称(英文): Ninetales 名称(日文):キュウコン

简介:拥有如黄金般闪闪发亮的体毛,以及九条长长的尾巴,据说它可以活上一千年。

据说分成九份的尾巴中,隐藏有各个不同的神秘力量。

如果碰到它的尾巴,则会遭到报应。

特防和速度较高,其他能力普通。

虽然特攻不是很高,但可以习得提升特攻的阴谋以及多种属性特攻技能,而且五代开始得到了与固拉多相同的神级特性旱灾,是晴天队不可或缺的成员。

九尾是狐狸外表的四足宝可梦。

它全身披着米黄色的毛发,有一双鲜红的赤瞳。

身体匀称,显得高贵而优雅。

它的九条尾巴顺滑而修长,末端有金黄色的挑染。 在阿罗拉地区它的毛色是浅蓝色的,尾巴和身体相连接的部分是稍微深一点的蓝色。

喷火龙资料 名称(中文):喷火龙 名称(英文):charizard 名称(日文):リザードン

简介:可以用翅膀飞过相当于地上一千四百米长的距离,喷出连岩石都会被烤焦的猛烈火焰,有时会引发森林火灾。

其从口中吐出剧烈火焰时,尾巴尾端燃烧的火焰会比平常时燃烧的更猛烈。

如果惹得喷火龙真的生气了,它的尾巴前端会燃烧青色的火焰,再喷出宛如会熔解一切的灼热火焰,来折磨敌人。

据说在经历了艰苦的战斗之后它的火焰的温度会升高。

和传说中的宝可梦超梦是唯二有两个mEGA形态的宝可梦。

核心特性

干旱(日照)特性:当该宝可梦登场时,天气转为大晴天并持续5回合。

在携带了道具炽热岩石的情况下,大晴天会持续8回合。

在大雨、大日照和乱流天气下,特性发动失败。

如果有多只拥有可更换天气特性的宝可梦同时登场,那么将会按照宝可梦的速度依次发动特性改变天气,后者覆盖前者。发动失败的情况下除外。

太阳之力特性:大晴天和大日照天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大hp的1?8。

晴天队原理

晴天的绝大多数特征都是偏向进攻的,但这也给操作带来难度,因此我推荐进攻能力强但也不失回旋余地的队伍。

九尾推荐用特耐抢天气型,看见牛蛙判断出不是专眼专围的话直接对着它上场就行了。

然后队伍需要一只注重控场的强化型叶绿素pm和一只注重爆发力的专爱型火系的破盾pm,怎么选择看玩家自己。

然后三只是中转型及副攻pm,三只pm里面建议至少一只钢系pm能挡龙系。

三只pm基本要做到几点:撒钉子扫\/弹钉子;反制沙暴和打神蛋;

最后观察一下整个队伍,联防是否有重大疏漏,是否特别对某只pm无解,队伍能否杀龙和引火火系。

这基本上就是一个比较完善的晴天的组队窗了。

喷火龙

通常是带专爱道具作战的,因为晴天下每回合即使不攻击也会损血,应该尽量避免做无意义的动作而浪费血量。

考虑到喷火龙物攻方面火拳威力不够,火推加速自杀,无好用的飞本,故基本以特攻输出为主。

有喷火龙的队伍要注意把握节奏,尽快结束战斗,在此条件下,能保持场上没有岩钉更好,不然喷火龙基本只能上场一次。

参考配招:大字火\/火焰放射+空气切割+气合弹+燃烧殆尽\/龙之波动\/太阳光线,道具专眼或专围。

注:如果带了大火,那么觉草基本不用带,因为晴天下大火打水系威力135,觉草140,差不多。

很多时候大火可以输出一般的2倍抗火的pm半血,专眼火龙大火大无特防努力的神蛋也可达到半血,因此一般可以无脑大火打过去,对面有引火或四倍抗火pm那再从长计议。

火射相比虽然命中稳定,但对于喷火龙这种搏命输出的pm来说,还不如用大火追求秒人更实在些。

火系主攻pm的续航问题:可以不考虑,需要的话队友的许愿,治愈之愿\/新月之舞是一种选择;

首发问题:由于九尾是速度最快的,抢天气处于劣势,所以如果有更适合的pm(机动性高或压制能力强)的话,不推荐首发(即使你带了放晴);

对付控场能力强的pm:带高爆发的火系破盾pm,如狒狒,喷火龙;带吹吼\/黑雾等能破强化的pm;

对付异常状态:神蛋等队医芳香;自然恢复pm;带地面系pm顶电磁波,火系\/引火pm顶鬼火,钢毒pm顶剧毒,靠操作解决;

永晴简介

干旱特性的精灵(九尾,古拉顿)出场时,天气变为永久晴天。

不会出现冰冻状态,但已被冰冻的pm不会因为场上为晴天而解除。

朝之阳、月之光、光合作用的回复量提高到hp最大值的2\/3。

太阳光线在蓄力的当回合就能放出,不会消耗力量香草。

天气球变为火属性,威力翻倍。

绿叶守护特性的精灵不会被其它精灵施加异常状态。

收获特性的发动率变为100%。

九尾及其战术

永晴队必带九尾(注意组队时不要忘记修改特性),而六尾只是规则的产物罢了,因此不重点讨论。

我们先考察一下九尾的能力分布情况和能学习的招式,不难发现,九尾在特殊攻防能力,速度,干扰方面有一定优势,其战法自然围绕以上几方面展开。

零碎问题讨论

1)关于太阳光线

GEN5各种天气争霸而沙雨最为泛滥,因此太阳光线这个仅能在晴天下获得效益而一旦被换了天气就会成为鸡肋的技能一直是受到弃用的,但考虑到吧服的规则限定,所有的天气手除了雪人都是b类的,而且新推出的规则对雨沙晴的限制都比较严厉,用天气队反而要防范别人用这些天气队中被限制的强力pm蹭天气,因此平时在吧服遇到的永久天气队应该不会特别泛滥。

既然如此,那么太阳光线这个在晴天下有优秀性能的技能是否又可以考虑了呢?

亿万吸虽然有着很好的续航能力,但是毕竟威力只有75,太阳光线的威力有120,输出差距很明显。

另外,太阳光线也是很多特攻火系在晴天下补充打击面的理想技能。因此我觉得吧服环境下这个技能的价值将有待重新审视。

2)关于永晴的定位

这是一个关于九尾在队伍中存在意义的讨论。

晴天队整体来讲,在天气战中处于较为不利的位置,一大原因是九尾这个天气手并不能为永晴队带来良好的联防效益,造成晴天组队中往往会顾此失彼,不够稳定。

现在的问题是九尾在队伍中充当什么样的角色?

是一支普通的队伍然后塞上一只九尾充当反制其他天气的外挂,还是真正以九尾为核心,叶绿素和火攻为主的正统晴天队?

因为新的吧服规则对晴天进行了大幅度的削弱,可以说几乎将晴天队原本引以为傲的特色都赶尽杀绝了。

笔者是有所感觉现在的永晴队有一种向外挂晴发展的趋势。

如果去掉九尾,可能一个所谓的晴天队就是一个很普通的联攻联防队,因此当今环境下九尾的定位是一个有待探讨的问题。

3)关于受晴天

晴天,我是指传统意义的晴天,是否有组受队的可能性呢?

我曾经发过一个关于受晴天的战报集,里面介绍了两种思路,一个是利用晴天下月光\/光合作用的高回血打持久战,一个是利用叶绿素的超高速在晴天下打替身+寄生种子的战术,然后配合一些传统的高爆发pm,组成了一个有些半吊子的受晴天。

这个队伍虽然在当时算是有些创意吧,但是其实和传统的暴力晴天相比优势不明显,就是在天气被抢之后依然能持续作战,我那篇战报集里就有很多天气被抢但最后依靠队伍的联防最终翻盘的战例。

由于现在吧服极大地限制了晴天的进攻能力,不过好在高速叶绿素pm并没有赶尽杀绝,因此我觉得受晴天在现吧服环境可以成为正统晴天队的一个发展方向。

三、抢天气操作教学

战术方面尽量完善;操作上只介绍一点经验,这需要玩家自己经过实战总结。

1. 对付沙暴

沙暴队有两个天气手,分开介绍。

1)砂河马核心的沙暴队

虽然九尾遇到沙暴比较讨厌,但天气手是河马的话可以稍微庆幸一下,因为河马算是比较好对付的。

首先,砂河马对魔反pm(尤其是预言鸟)的反制能力远远不如巨甲,因此如果我方带有魔反,在钉子争夺方面就会具有优势。

对了,对晴天队来说,撒与扫钉子是天气争夺的一大核心问题,这个不管打什么天气,都是放在第一位考虑的。

其次就是给砂河马下状态的问题,九尾鬼火或者队友沸水拼烧伤,烧了河马等于成功一半。

砂河马可能会对着第一次上场的叶绿素pm强行上场换掉天气,所以对于叶绿素pm来说,当你手握黄金一回合时,先打一发看看情况。

2)巨甲核心的沙暴队

巨甲说不好打确实不好打,说好打也很好打,关键在于你是否拥有三地鼠。对于常规的巨甲,你阵中有三地鼠的话,那抢天气基本不会有问题。

在和高手打的时候,高手的警戒心是比较强的,在未探明队伍之前巨甲可能不会留场,因此依靠虫反或炮灰后手上三地鼠是最稳的选择。

有的经常用沙暴队的玩家会对三地鼠进行针对,比如给巨甲带上龙尾甚至套子(见板凳战报),因此即使有三地鼠,也要有一定的后备力量。

顿甲,袋鼠,水狗是中转的不错力量,九尾的鬼火是创造优势的关键点,但一般是依靠读换下的鬼火,不宜正面和巨甲拼除非你预判对面石砾。

催眠是一个更加强力但欠缺稳定的技能,这个提过多次了,打雨天也一样,不重复了。

沙暴队联防较好,而且如果场地是沙暴会加速耗血,晴天自杀式攻击pm要慎重出手,一般你觉得能秒或者2hKo的时候再打。

消耗血量的工作交给叶绿素pm的亿万吸和中转pm的游走。

2. 对付雨天

晴天打雨天本身是有优势的,但是雨天能针对晴天的pm还是比较多的,因此整体上也不好说。

第一要诀是保证己方场地干净,被撒石砾的话很不好受。

第二要诀创造出九尾和牛蛙同时在场上且天气为晴天的机会,因为这样对面换下牛蛙的那一回合是本方主力输出的黄金回合,晴天队的草系可以让牛蛙不敢轻易上场。

相反,注意避免双方天气手同时在场但天气为雨天的情况,雨天主攻手一般比较暴力尤其是眼睛水马,中转余地往往不像沙暴那样大。

第三要诀是给牛蛙下鬼火或普毒(不是剧毒,因为天气战中天气手多数是游击路线,剧毒在第一回合的杀伤力不够),这样牛蛙上一次就掉1\/8血,配合石砾的话伤害很可观。

3. 对付雪天

晴天打雪天优势比较明显,因此我前面文章里基本没怎么提及雪天的问题,我们需要注意的是雪天经常用来针对或者挡晴天的pm。

火钢:这个最常见,觉地,三地鼠,水狗暴鲤龙水马等pm针对,如果对面是新手,可以用烈焰马的钻头机阴对面。

神蛋:上面已经提过,不再重复。

细胞:先上暴力物攻手或能催的pm,以免对方是冥想型的,因为细胞一上来就打的情况相对较少,被打了也没办法总比被冥想推队要好。如果对面是空间型的,上高特耐或有抗性(一般细胞三招是超本,影球气和或觉火)的pm耗,不行炮灰。空间结束后逼下去,尽量不要再给他无压力上场机会。

毒母:三地鼠抓,预言鸟\/光布,或者九尾下个鬼火也行,毒母没快捷回血技能,消耗几下就红血了。

三地鼠:雪队是最弱的天气,带个三地鼠抓巨甲九尾火钢岩牛磁铁啥的没啥好奇怪的,这就需要在前期,九尾不要轻易上场或留场,即使天气被换了。其实问题不大,即使九尾被抓死晴天往往还是能打赢雪天,就是注意不要被三地鼠反复上来抓人了。

注意九尾不要轻易对雪人下手,因为雪人多数是带腰带或者专围的,九尾容易被地震重创或直接送走。也不要轻易上,因为雪人可能会先读九尾用地震。

如果是围巾的,探明招式后用联防和钉子拖垮对面,或者己方的围巾pm强杀,如果是腰带的,那破腰带以后问题就不大了。