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第二十三章 银色的风吹过星空化为呜咽

定位夸果丛林的命数位置以及最后的命纸位置,则就是星空七境“奈特”的任务,队员们要做的就是在特性激活的环境下活着,等奈特定位出第一个命数时,队员们就可以移动到那里,从而获得临时安全区。

然而,夸果丛林的特性已经激活,让奈特的一切谋划都落了空,他现在要做的是最快找出夸果丛林的一个命数位置,否则,他的15名天空境队员都将死在丛林里。

奈特原是“缨罗皮”麾下之一,跟宇文大霸是“丘凶”派到缨罗皮身边的卧底不同,奈特跟随缨罗皮时是很忠诚的。缨罗皮被囚禁后,奈特这些缨罗皮的麾下也就被解除了“烙印”,成为自由人,奈特拿到一笔极宗发放的遣散费后买了一艘“暗级”星舰,并招募了一些人手,开始在星空狩猎的生涯。

奈特自然不甘心于自己的平淡处境,他对“极道”也是有追求的,缨罗皮被囚禁在“星山”时,奈特的“水静号”就在附近盘踞。虽然大佬不需要什么食物、水之类的,奈特还是不定时的送上一些食物给大佬解解馋,也因此从缨罗皮那里获得不少“极道”的猜测。

缨罗皮自己都无法确定“极道”是什么,他所说的也自然就是“猜测”,奈特在大佬所说的“猜测”中抓住了一个重点——特性。缨罗皮脱困后,奈特表示要重归麾下,但缨罗皮却没有再组建“麾下”的心思,奈特只好带着人手继续星空狩猎。

奈特的队员死了4人后,奈特才找到“魂命”位置,剩下的11名队员状态很差的逃到了“魂命”位置,但接下来的命数位置,奈特却一直没有找到。虽然命数位置是安全区,但也不是永远安全,它的安全是有时间限制的,奈特很清楚再拖下去,11名队员的下场就是死亡。

奈特最后还是拔打求救通讯,他求救的对象就是缨罗皮,缨罗皮跟随胡山雕走了一趟“海市蜃楼”,收获也是非常巨大的。鸿图泽走了趟就创建了“星部”,缨罗皮却是早就创建了“人族五行部”,但跟黄弓蛇一样,缨罗皮也陷入混沌当中。

只不过缨罗皮的混沌跟黄弓蛇相比还是有诸多差别的,黄弓蛇陷入混沌时几乎难有清醒的时候,缨罗皮却是一直保持清醒。

“若缨如罗,引之有皮”,名:缨罗皮。

“由金木水火土形成的薄如蝉翼、华丽多彩的丝绸、绸带”,这就是缨罗皮的本体,他是一着典等级,融入命纸的是“脉”。与胡山雕的“本命”极道不同,胡山雕的“元”是一直存在的,而缨罗皮的“脉”则融入命纸成为“分命纸”,这就是一着典的特征。

缨罗皮的混沌是“五行混乱”,“金木水火土,相生相克,正逆得当”,这是五行的正常运转,混沌五行则就是金运行到水又运行到土。这种混沌虽然没有令缨罗皮陷入混乱,却使缨罗皮的实力参差不齐,有时候连一方都能打趴缨罗皮,有时候则恢复一着典水平。

“海市蜃楼”空间走了趟后,缨罗皮就进行“五行”定锚,他将“水”定为锚,从而获得了一些主动权,也就是可以拔乱反正。但这同样也消耗了他大量的精力,缨罗皮接下来要做的就是二着典提升,然后再定一个锚,等五着典时,五行皆定就可以下一步的修炼。

缨罗皮此时也在星空,但居住的星堡在档次上就不如黄弓蛇,黄弓蛇是以“诡君”为星堡,缨罗皮就跟燕子似的从星空搬运来一些建材再进行建造。这样的星堡很不牢固,遇到星空灾难时有较高概率被摧毁,但要想要“诡星君”为堡也不容易,首先得找到,然后征服。

从缨罗皮的位置赶到奈特的位置也是远水救不了近火,奈特将所有“夸果丛林”的信息数据传输给缨罗皮,缨罗皮也就能远程进行判断与运算,再将结论传给奈特。相比胡山雕的定位速度,缨罗皮慢了不少,但也能将剩余的11名队员救出来。

胡山雕旁观了整个过程,他没有早早离开,自然是因为有什么吸引着他。

术弹,是由戎术与祀术最基础,通过玄学加工而制造出来的武器,是拉近普通人与修炼者之间差距的重要工具。术弹丰富了战争攻击的手段,也使得战斗多样化,更使得个体的力量被大大削弱。

单一的戎术弹无需配合,但祀术弹就需要严格训练形成默契配合,稍有疏忽就会造成术弹的无效,也因此,培养出一支术弹部队是非常昂贵的。不分兵种的话,最多数量的就是晶装部队,次之械装,最强的还是具装部队,这三种部队再配备术弹的话,实力更加强大。

晶装技术需要30星,械装技术需要90星,具装则就不是靠技术,而是外挂知识点及具现者的实力,术弹技术则就需要100星。

隐藏在夸果丛林附近“星窗”内的星舰,一直等到“水静号”接迎十一位队员时才跃然而出,早就调试好的术炮轰然而至,将水静号与十一位尚未登舰的队员笼罩其中。最先抵达的是“符弹”,在其它配件尚未融入时,符弹是没有任何威力的,等其它零件融入时,它才会爆炸形成巨大的威力。

巨大的“钟表”浮现在星空中,粗装的指针“顺时”而转,转动的速度非常快,大约三秒时间就会转完一圈,而接下来的术弹就必须在三秒内抵达“钟表”上规定的位置。等指针走到起始之位时,若是配件全部契合则爆炸,若是配件不符合规定,则一切安然。

三秒时间就是破坏“阵炮”的时间,加快或延迟“指针”转动则就是关键,然而,奈特就算是星空七境,此时也没有能力破坏,只能眼睁睁的望着指针走到起始位,奈特、水静号及尚未登舰的队员被“阵炮”笼罩。

袭击“水静号”的同样是一艘明级星舰,明级与暗级是同个档次,受自己“主星”属于明六十四或暗六十四的影响,决定等级上的称呼。奈特的主星是暗六十四之一,袭击者的主星显然就是明六十四之一。

此阵炮名为“明镜止水”,倒不是错别字,此阵炮的前置还是有一些的,比如星舰是“明级”而不是“暗级”,这关系到“明镜止水”阵的激活。

阵炮的外在显现基本上都是“钟表”,简单明了,让配合能够更加精确、快速。

符炮的外在显现则就是“瀑布”,流水从高往下落等同于指针转动,流水触底之时,就是符炮爆炸之时,流水层层垂落则就是符炮相关构件加入的时机。

虽然星舰的等级一样,但因为作用的不同,材质上则各有侧重,“明镜号”这艘星舰在“渗透”防护上比较薄弱,这使得胡山雕可以“遁”入其中。由于实力差距过大,“明镜号”星舰的“命台”也就没有察觉到胡山雕的进入,胡山雕连续四“遁”到后抵达一处因似“囚”房外。

与星舰舰体防“遁”薄弱不同,此间囚房在防御方面较全,遁、穿、闪等等都是防范到位,胡山雕强闯的也行但必然触发警报。但他也不需要强闯,“望闻问切”诊断后得出此间囚房的加密公式,命题运算后得出破解方案,也就在不惊动警报的情况下打开囚房。

房内角落卷缩着一名女子,门打开时无声无息,女子的命纸被封禁,修为全无,也就不知道门被打开并进来一个人。胡山雕也没有惊动她,在“望闻问切”诊断下,此女被封禁的命纸也就被显示出来。

命纸:银铃。

命数:天空四层。命数值:灵2899万、魂2.69万、魄26.9万、元269万。极:祀、脉:魔、宿:乾(主星)、邸:符域。

修炼诀:元动诀。

特性:无。

与胡山雕当初八命锁六命不同,这个跟“银铃”的女子八命数都没有封锁,但她却也是“无极道”的竞争者。修炼诀叫“元动”,属于“元辰诀”的低级篇,也可以说是“混元期”的专属修炼诀,不适用于起源、升燃及极宙的后续修炼。

虽然“明镜号”对胡山雕没有什么威胁,但也会影响他的研究,胡山雕施展“混元天地”将银铃笼罩其中,随后“遁”出“明镜号”,接连几个跃迁后抵达“柔余星域”。

如今的“主星”没那么暴燥,若是玄宙时代,“主星”对任何进入自己星域的外物都会进行攻击。但极宙时代的“主星”则只在意“内在”,也就是不允许无关系者进入“主星”内部,而在面积上,主星也是庞大了很多,不在的话也容不下那么多的星宿寄居。

柔余星域内散落着大量形状不一的星石,胡山雕寻了块平坦且大的将银玲放下,银铃此时才有机会打量胡山雕,但她也清楚,眼前这位年青人并不是来救自己的,“你若是想问我元珠之事,注定是要失望的”,银铃说道。

银铃倒不是不想说“元珠”之事,而是无从说起,她自己都不知道元珠为何物。

胡山雕就笑,他才不会问“元珠”之事,此时问也无用,真正的银铃尚未复苏。

银铃此时的状态跟胡山雕当年“自我净化”后陷入沉睡,倒是有几份相似,只不过胡山雕的眷顾深厚,自我净化的沉睡八年。银铃则不存在眷顾,她进行类似“自我净化”的操作后就“失忆”了,何时恢复则就跟她“元极道”进度有关。

所谓眷顾就是指在玄宙时代的所作所为,是否有利于玄宙,并为玄宙转化为极宙提供了巨大帮助。

胡山雕在尚未进行“三清宇宙”自我净化前,就获得了玄宙眷顾,而在自我净化后,玄宙眷顾也就有了加分,再加上“三清宇宙”提供给极宙的给养,他很顺利的触碰“元极道”。之所以是“元极道”而不是灵极道或魂极道等等,则跟胡山雕的“人之标准”有密切关系。

银铃是有选择操作的,也就是在自我净化前,她选择“元极道”,但因为底蕴不够深厚,固然没有被改变选择,却也出现“命切”封锁的情况。命切封锁就是指“命纸”被切成两页,但不是分命纸,而是将净化前与净化后,进行切割,命纸的厚度也因此变得更薄。

银铃是佛宗第一代门徒,本体就是银色的风,其行走之时发出“铃声”般的风声,闻者失魂落魄,也就拥有两个本体特性“失魂、落魄”及“不死”特性。此时的银玲因为“命切”原因而丧失了许多,三种特性就是暂时失去。

九宗的一代门徒数量都是很少的,最多不会超出30位,最少则是5位,银铃在九宗时代是极为出名的存在,三清也因此记录了她的本命气息。但在之前“明镜号”出现在“星窗”内时,胡山雕只是感应到同为“元极道”的呼应,并不知道是银铃,见面后才知道。

仰望胡山雕下巴的银铃突然垂落头颅,银色的风从她体内浮现汇聚成银色而飘渺的命纸,命纸扭曲数秒后再次凝聚成一名女子,与沉睡的银铃面容相同。很显然,银铃在进行自我净化时就做了些布置,之前被囚禁,抓捕等等都无法触发这些布置,此时却必然触发,因为胡山雕要“炼”了她。

命纸:银风而立,响彻如铃,名:银铃。

命数:混元初期。命数值:魂锁、魄锁、元:2900万。极:道、脉锁、宿锁、邸锁。

修炼诀:元动诀。

特性:不死、失魂、落魄。

道术:望闻问切(九级)、枯木逢春(封)、回光返照(封)、起死回生(封)。

元印:灵印。

这才是银铃真实的命纸信息,而银铃命纸的布置就四种,攻击、逃离、求饶、陷井,让胡山雕预设的话,他同样也就这四种布置。当然,布置虽然只有四种,高低之分还是有的,银铃最先展现的就是陷井:恐吓,恐吓无效后则仍然是陷井:威胁利诱。

胡山雕不一定要杀掉银铃,也杀不死,最多就是让银铃陷入沉眠,从而有较高几率被极宙转为“诡星君”,但胡山雕是一定要夺走“灵印”的。此“灵印”就是“无知银铃”所说的“元珠”,它属于尚未锤炼的状态,形状就是“珠子”。

夺走灵印,抹灭元动诀,银铃的“元极道”也就断绝,若仅仅夺走“灵印”的话,银铃还是可以继续修炼“元极道”,但会更加的艰难,可以说走到“终极”的几率非常低。因为“灵印”是属于自己的灵性炽阳,没有灵印,就相当于本命八数缺一,之所以还可以修炼,则是同样可以夺取其他“元极道”的灵印来修补。

胡山雕或许在其它方面会出现心软,但事关“元极道”则就朗心如铁,银铃命纸的威胁度实在太低,胡山雕以“混元天地”将其困住再动“手术”。陷入沉睡的“无知银铃”发出声声惨叫,鲜血从毛\/中渗透出来,但因为命纸并没有崩裂,也就没有性命之危。

胡山雕其实更加杀掉银铃,但因为“不死”特性的原因,他只能令银玲陷入沉眠,如果极宙不会将沉眠的银铃转为“诡星君”,胡山雕也会下手,问题在于银铃有百分百几率成为“诡星君”,而“诡星君”有一个共同的特性——前尘。

黄弓蛇的星堡“豸虎”之所在盘踞在星空,则就是因为“前尘”特性,前尘只是某个节点,保留的节点决定“诡星君”的动向。如果豸虎保留的前尘是北槛大陆,那不论经历什么,豸虎都必然将北槛大陆视为终点,而豸虎抵达北槛大陆某处后就不再动弹,要嘛祸乱北槛,要嘛被北槛消灭。

胡山雕命题运算后得出结论,银玲一旦成为诡星君,前尘特性中保留的节点是“他”的概率非常高,也就是银玲诡星君会将胡山雕视为“终点”。胡山雕命题运算过自己跟黄弓蛇“火拼”的胜率,五五对开,也就是他干不过黄弓蛇,黄弓蛇也无法胜出。

黄弓蛇对自己“豸虎”星堡的探索都不到10%,侧面说明“诡星君”是无法用以前实力来判断的。豸虎的本体就是虎,银铃的本体却是“银色之风”,单从本体而言,银铃是胜过豸虎的,也就能知道,银铃一旦转“诡”则更加强大。

胡山雕以其它强大者做为信息数据创建命题运算,得出银铃诡星君一旦实力跟这些强大者接近的话,胡山雕有90%几率沉眠,那就是凉凉了啊!因此,胡山雕不敢赌,他宁愿留下隐患,也不愿银铃沉眠。

“哎,要是象之前那位仁兄就好了”,胡山雕感叹。

他之前在“玄光太子”空间里也是杀了一位竞争者,那位仁兄可没有不死特性。若是有的话,命纸被胡山雕摧毁也仍然会沉眠,至于前尘特性会留下哪个节点,也就更加不确定。