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25中文网 > 玄幻魔法 > 重生从努力当学霸开始 > 第五百五十四章 咬牙坚持
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总之,孟欣把事情办的很妥当,心狠手辣的让大小麻烦们牢底坐穿。

原本,从宽的话最多看守所进去一趟,十五天后就可以出来,从严却搞成了最少两年,最多的判了七年,一劳永逸的震慑了那边的老刘家的远亲,不要再过来自找麻烦。

另外,F力克斯公司那边也发生了大事.

孟欣把私房钱全部借给F力克斯了,除了留几百万应急之外,孟欣存了好几年的2亿私房钱,以7%的年息借给了F力克斯公司,之后,靠着老板娘和最大债权人的身份,孟欣强势接手F力克斯公司,并且,主动推进网站的程序重写。

因为,F力克斯公司一开始为了图省事,直接购买了公用的模板程序,几乎维护也是外包的。

一开始还没有问题,时间长了,随着F力克斯的网站流量增长和游戏的玩家数量增多,就暴露出了严重的问题——网站的充值系统有严重的bUG!

黑客可以利用后门,把充值金额修改,比如,原本手游最低一笔充值10块钱,但是黑客可以利用后门修改成最高的818元充值。

而黑客就是利用这个bUG,虚假充值之后,制作出一些高价值的游戏氪金账号,然后,再上网以氪金金额两三折的价格,出售这种账号。当然了,里面的充值金额大部分都是篡改的,所以,给公司造成了巨大的损失。

这种bUG,找提供技术支持的公司也没办法,因为,模板是公用的,有bUG的话,用了相同模板程序的网站都有bUG,不是一家两家有问题。

孟欣了解情况后,组织公司自己的技术力量,把整个网站代码全部推倒重写,也终止了把技术维护外包的合同。

刘森来到公司之后,公司旗下的账号系统、充值系统和各大网站都在陆续进行维护中,维护自然有可能损失人气。

不过,F力克斯公司的危机公关就是——补偿!网站维护可以有偿的对用户和玩家进行补偿。

比如,阅读网站维护48小时,给全体VIp还未到期的读者,主动补偿一个月的VIp,价值10块钱。音乐、漫画和动画网站,都给出了类似是补偿。

另外,最慷慨的莫过于公司旗下运营的各大手游,《宅女总是被穿越》的维护补偿是价值500元充值金额,无论是免费玩家还是付费玩家,都可以上线领取。

这个史上超级慷慨的补偿,使得虽然游戏维护时间长达30多个小时,堵住了充值bUG之后,却依然获得了绝大部分的玩家的支持。

技术和水平差,完全可以靠着运营来弥补。F力克斯公司,目前就是利用这套办法,咱服务器不行,经常要维护、断线,抱歉了,所以,给各位用户大爷足够补偿!

这种诚意,成为F力克斯公司留住核心用户的法宝,毕竟,再慷慨的补偿,只要留住了玩家和用户,迟早都可以赚回来。

看到公司网站能够平稳的过度,刘森也是松了一口气。

而见到孟欣主动接管网站的经营之后,刘森当然更放心自家人,所以,刘森转让5%的股权到孟欣名下,并且,让孟欣代理自己行使大股东权利。

F力克斯公司成了夫妻店之后,刘森保证创始团队的继续成为公司的运营团队,与此同时,股权激励也继续施行。刘森再度把自己的持股降低到70%,又拿出5%的股权存入股权激励基金,让有资格认购的员工,拿着现金去认购。

目前,除了刘家夫妻之外,飞仙客认购的最多,拿到的工资奖金除了日常开支之外,基本上都花在认购股权上,加上公司无偿划拨奖励的部分,其持股达到了1.2%,按照目前风投市场评级,其持股至少价值4000多万。

其他的核心团队基本上都持有股权,最大的念想是上市之后套现,没人会现在就起异心,从而失去庞大的既得利益。

用金镣铐绑住公司核心团队之后,目前的F力克斯公司可是稳的不能再稳,只要手中吸金的游戏不被玩家抛弃,那么,公司经营绝对是无懈可击的。

虽然,F力克斯公司创立之初,是想要做一家集网络文学、音乐、漫画、动画于一身的综合互联网文化公司。但时至今日,扣除手游能盈利之外,其实公司其他部门加起来总体都是亏本的。

这么一来“万般皆下品,唯有手游高”,手游逐渐成为了F力克斯公司的支柱产业。

为了服务手游,音乐、漫画、动画网站都没有放弃运营,反而持续投入资金,做大了流量规模和应收规模。

但最终目的还是为了把流量掌握在自己手中,各大网站平台版面上,倒是是比较清新,广告不是很多。

但是在各个边边角角的地方,还是遍布着扫二维码下载手游客户端送各大平台VIp会员的广告,虽然,大部分浏览者都是无视这种广告,但是,多少还是会有一些用户,扫码下载手游的。

公司旗下最强的手游《宅女总是被穿越》已经可以稳定在国内手游人气榜50名以内,去年去年就贡献了4亿多元的充值流水,并且,由于自产自销平台推广费很少,所以利润至少可以达2.5亿以上。

除了这款游戏之外,F力克斯其他的游戏,屡推屡扑,基本上很多新游戏推出一个月,测试期还未结束,就宣告人气太扑,停止运营。

但是,目前公司还是有7款游戏在咬牙坚持运营,并且,能够盈利的游戏基本没有,主要就是靠着《宅女总是被穿越》这款游戏支撑公司的运营。就是在这样困难的形势下,公司还是继续投入资金开发新游戏,主要目的就是为了培养研发人员。功夫不亏有心人,总有一天,公司会开发出火爆的游戏的。

其实,目前种花家手游市场在世界范围内都不算弱,不仅仅市场规模最大,而且,研发能力绝对不弱。单纯论手游程序员的能力,种花家更是完爆东瀛。