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第980章 【扶持计划爆料,业内炸开了锅】

正在直播的方鸿也通过一些弹幕了解到《王者荣耀》箱子道具的物价波动。

此刻,手底下的人在交易平台收的箱子都寄送给了方鸿的游戏账号,单笔都超过了500个以上,最高有7000多个箱子。

方鸿一边接收道具同时在直播间里聊道:“听说箱子的价格已经涨到15块多了,物价波动确实有点大,不过没事儿,肯定会收满100万个箱子把奖品发出去的。”

“主要是咱们的需求量有点大,游戏道具的产出还没那么多,也不是所有玩家都会拿出来卖,今天就算产出了七八百万个说不定已经被玩家开掉绝大部分,供不应求,价格上涨很正常。”

“我就不在直播间里给中奖的观众寄送奖品了,回头我下播了安排人手寄送就行。还玩游戏吗?不玩了不玩了,今天就到这儿吧,跟大家再聊聊天就下播了。”

这时,有弹幕飘过:[不销售皮肤简直血亏啊,这游戏显然是要大爆的现象级新品,公测第一天就300多万的在线率,怎么看都是奔着千万在线率去的节奏,从商业角度来讲,对游戏开发商来说这是非常失败的决策,造成了巨大的损失。]

方鸿看到这条弹幕不禁笑道:“从商业逻辑上来讲,或许官方直接学习《英雄联盟》的模式售卖皮肤会带来更大的利益,我们之所以选择这个模式,是不希望一味追逐利润而失去更为宝贵的东西,诚意!”

“《礼记·大学》篇有句话这么说:伐冰之家不畜牛羊。意思是说,古代能有马车的家庭很富有,有冰块的家庭那是巨富,这些家庭就不要再干养鸡鸭牛羊的事让给别人,你都吃大头了,不能都通吃了,要给不如自己的人一条谋生之路。古人真的很有智慧,我们要向古人学习,这也华夏文明骨子里的厚道与节制。”

虽说可以间接从工作室那里抽走利润,也没有说这个事,但这个模式能养活更多人是事实,对玩家更友好也是事实,因为不会骗氪更不会逼迫玩家必须氪金,至于玩家本身自愿氪金,尤其是土豪玩家疯狂氪金那又是另一回事。

方鸿笑着补充道:“再说了,这个模式也未必赚得少,我们相信该模式之下这款游戏的生命力会更长,也自然会伴随着游戏生命力的延长带来更丰厚的回报。”

这么一说顿时收获了玩家们的一致好评,很多玩家在直播间表示,这要是换成鹅厂,断不可能放过任何变现的机会,绝对是要利益最大化。

不一会儿,方鸿说道:“我先把游戏下了,已经收到不少箱子道具,可以先给中奖的观众寄送,交给手下去寄送一部分。”

现在交易平台上没有那么多箱子,而且价格被拉爆,继续这么下去每个箱子的价格很快就会被商人炒到20块一个。

互联网时代,消息传播的很快,现在很多人都知道方鸿要收100万个箱子,又是不差钱的主儿,所以有些中间商套价差的甚至还在抢货囤积居奇,然后再以更高的价格挂出去让方鸿来买单。

箱子道具的价格就是这么被拉爆的,方鸿自然不差这点钱儿,但是不能忍。

要破招也很简单,现在账号上已经有三十多万个箱子,但市面上没有那么多箱子让他快速收满100万个,那么先把这三十多万个箱子寄送给中奖的玩家。

而收到奖品的玩家,此时他有两个选择。

一个是选择自己开掉这100个箱子,另一个选择就是挂交易平台卖掉变现,现在价格都拉高到了15块钱一个,卖掉能变现1500块钱。

对于很多普通玩家尤其是不氪金的平民玩家,这是一笔颇为可观的收益,直接卖了变现更划算,想要开箱子大不了可以自己打游戏产出再开。

事实上也确实如此,收到100个箱子奖品的玩家,大多数都没有自己开,而是选择卖掉变现,他们也知道现在箱子道具价格这么贵,暴涨了好几倍是K神正在大规模收,等到K神收完了价格肯定会跌下来的,现在是高抛的好时候。

于是,很多收到奖品的玩家反手就挂出去卖,市场一下子多出了十几万的箱子道具,而且单子多数都是100个左右,明显就是中奖的玩家在转手。

而箱子的价格在冲到15块钱一个之后,开始逐步下跌了,有些想趁机赚一笔价差的中间商看到这情况,心里也慌,不敢捂着怕砸在手里,于是赶紧选择降价抛售。

原本暴涨的价格很快就被打下来,方鸿也轻松的达到平抑价格的目标。

虽然市场实际上没有100万个箱子道具,但是可以收下一部分马上寄送给中奖的玩家,有的玩家不会自己开了而是卖掉,这样又从这批玩家手里买下这些箱子道具再发给剩下的那些玩家。

如此循环个几次,就能完成100万个箱子的实际成交并完成对1万个中奖玩家的奖品发放。

……

末了,方鸿在直播间里忽然说道:“噢对了,下播之前跟大家伙提前爆个料。”

潜水围观的投资人一听这话瞬即眼前一亮,大佬你总算是要整点儿我们感兴趣的了吗?可算是是等到这一刻了,不容易啊。

方鸿不急不缓地说:“游戏盒子的运营团队正在拟定一个针对独立游戏开发商的扶持计划,从2016年开始每年都会办一场年度新作评选大赛,报名参赛的游戏作品,其所在的游戏公司必须是在三年之内成立的新创独立游戏制作公司。”

“只要符合这个条件的,不论是国内还是国外的独立游戏制作商都可以报名参加,游戏盒子平台每年都会拿出5亿美元约超过31亿元人民币的资金作为奖励由年度前三十部作品分享,直接现金奖励。”

“这件事情我亲自拍板的,已经确定就从2016年开始执行,且每年都拿5亿美元出来,旨在扶持更多的独立游戏开发商。”

“拿下年度冠军的新锐游戏作品直接奖励1亿美元和平台一级宣传和流量曝光扶持,亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”

“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均奖励750万美元。”

方鸿把这个新料曝光出来,直播间里的观众无不惊了个呆,投资人一阵愕然,一些游戏圈的从业人士不可思议。

第一名光是现金奖励就1亿美元,等于是6个多亿的人民币,畅销大作都未必能获得这么高的利润,还有平台倾斜的宣传资源。

哪怕是最少的也有750万美元,那也奔着5000万人民币去了。

消息如同长了翅膀一样开始在业内疯传,由此产业圈里的人瞬间就炸开了锅似的,一些潜水在方鸿直播间的游戏开发者且有独立开发游戏想法的人振奋得浑身打了个激灵。

……