手牌的搭配上,吴辉选择一张法术牌,空间包裹,用了可以摸三张手牌。一张诅咒牌,可以降低杜子明幸运。还有一张最强的,但只能在沙漠地形活动,相当于八级顶尖水平的,算上环境优势堪比九级的怪兽牌。
也就是召唤需要两张交易.古董的,沙漠死神阿努比斯。
所以自然还要加上两张古董。
再来一个手牌,还是法术牌,解咒。可以祛除一个负面状态。
地形牌则是,三张沙漠,两张雪原,一张海洋,一张地牢,一张城市。足够丰富,或许对吴辉来说优势不足,但明显不会给杜子明太多可以利用的地方。
可攻可守,像一把正正经经的长枪,灵活,攻防一体。既能进攻,也能招架。
而杜子明的就不一样了。
他像一把匕首,出其不意,隐蔽而致命。
“当你以为我会出其不意的时候我却选择最常规的玩法,这何尝不是一种出其不意呢?”杜子明一边笑着,一边选择手牌。
祝福.白银,可以让下一张手牌的效果大幅度提升。
法术.地形覆盖。将场景上自己脚下的地形转变成任意其他地形牌。
法术.替身。在原地留下一个幻影替身并移动两格。
陷阱.地牢之陷。只能布置在地牢地形,触发者将被困在地牢三回合。
交易.金币,交易.食物。
六张手牌,选好。然后是地形牌,两张火山,三张地牢,一张田园,一张海洋,一张山林。
所以场上的十六张地形牌就是,四张地牢,三张沙漠,两张火山,两张雪原,两张海洋,一张城市,一张田园,一张山林。十六张牌排成一个2*8的长方形。也就是本局的地图。
这个地形基本上没有什么腾挪迂回的可能,基本上只有前进和后退。
当然,左右迂回还是可以的,只不过就两格,与其说是迂回还不如说是探地图。吴辉和杜子明之间的战斗,地图是彼此必须利用好的。
有点像之前他们俩中级比赛的决赛一样。狭路相逢,无路可退。
越快速地前进,相遇之后才能挑选到最好的位置进行战斗。并且在交手的时候也才能有地方撤退。
游戏开始。吴辉先行。
这个先后是由牌棋手随机决定的,之前也说过先后手的影响微乎其微。但多多少少还是有一点优势的。
脚下的地形翻开。是城市。然后抽取事件牌。
大混乱。所有位置上都将出现一批中立怪物,它们将平等袭击每一个人,击败一个场景的所有怪物后可以抽取一张手牌。本回合可以移动一格。
吴辉和杜子明同时看到视野范围内出现大量怪物。吴辉这边是丧尸,杜子明那边是地牢囚徒。两人都被迫卷入这么一场战斗。
杜子明表示吴辉上手就是这么有趣的牌,不知道自己之后能翻出什么。
他目前身处一片地牢中。至于出现的怪物,倒是不算太强。全场都有,也不可能太强,否则就是把他们往死路上逼。
两人各自击败对手,各自抽牌。吴辉获得一张交易.食物。向左走一步。脚下地形翻转,是一片沙漠,又遭遇沙蝎怪物,再次战斗获得一张怪兽牌.沙漠毒蝎。
找到了第一个沙漠的位置,但吴辉并不急着把阿努比斯放下了,而是就此结束一回合。
现在轮到杜子明抽事件牌。
偶遇祭坛。可以献祭身体一半的鲜血来抽取三张优质手牌。本回合不能移动。
身体一半鲜血,对杜子明来说并不致命但会陷入相当长的虚弱状态。然而他完全没有犹豫,直接选择献祭。
献祭完成,获得三张手牌。
法术.天启荒灾。使用后三回合,全场除了田园地形,其余位置无法使用任何恢复道具与技能,无论主动被动都无法生效。并且自身恢复能力也被封锁。
法术.血缘同咒。使用后下次自身受到的第一次伤害双倍返还给对手。
诅咒.夜幕遮眼。对距离一格内是目标使用,使用后对方致盲一回合。
还真是优质手牌。杜子明对此表示满意。
轮到吴辉。
翻牌。
发现神庙入口。可以选择进入其中探索。能击败其中怪物或解开谜题都可以获得手牌。
吴辉自然不会拒绝,探索神庙,几番战斗与解谜之后获得两张古董,三张金币,以及一张法术牌.法老王的呼唤。只能对沙漠地形的目标使用,但威力非常强大。
现在他手上有了两张沙漠地形才能发挥最大效果的手牌。所以吴辉肯定是希望把最后的战场放在沙漠地形。
另外还有好几张交易牌需要尽快转换为有用的手牌。
双方碰面的时间,只要彼此都没有专门躲避的意思,那最多不过五六回合就要相遇。并且是正面相撞。
也不一定,或许杜子明会用什么方式忽然跳到我身边,或者在相遇前碰到我身后。然后在我那样准备的时候跳出来。反正按照吴辉的理解,那家伙不可能平平无奇地和之后在这条路上相遇然后开战。
杜子明,喜欢出人意料。
再次轮到他抽牌。
“过桥费。你本回合需支出一张手牌。可移动一次。”
“哎呀,这次倒霉了。”杜子明耸肩,然后把交易.食物给出去。不过其实也还好。他向前行走,遭遇怪物。杀了一波野猪怪兽便又到了抽卡的时候。
只不过他的脸色还有点苍白,四肢看起来也很无力。抽掉身体一半血液的杜子明恢复速度并没有那么快。
他也不是那种肉身力量很强的人。要是换成孟倩琳李晓晶那种,失去半管血又有什么,马上就自动回复过来了。但杜子明一个主要是靠精神能力吃饭的人,自然没可能马上恢复。
不过,在目前这个阶段,只要能攒手牌,做什么都是值得的。
这个游戏的本质就是,相遇之前,有点像大富翁。走路加赚钱(手牌)。相遇之后,靠手上的手牌来分胜负。最多的策略还是集中在路线规划和手牌组合上面。
如何在正确的时间正确的地点与对手相遇,那是一门学问。
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