亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第155章 继续看

一般来说,如果“以众欺寡”的话,那么大概能获得怪物千分之一到万分之一的总经验

而以弱胜强大概是千分之一到千分之三

只有极其逆天的情况下,才可能超过千分之三

比如,曾经有人带着2个6阶大精灵干趴下了3只14阶比蒙巨兽

结果让他暴升了n级,如果有人统计的话,就会发现,他获得了怪物千分之8的总经验

他的这次战斗被奉为网络十大“经典”战役之一

具体的来说,就是:设置陷阱,把3只比蒙骗入陷阱,然后,自己和两个神射手同时攻击一个比蒙的一个部位,才能勉强破防,否则,他杀的速度还赶不上比蒙恢复的速度

就这样硬是耗了1周才把3个比蒙勉强干掉

如果他这周按常规升级,虽然赶不上这样来的快,但是也相差不远

所以说,任何人能稳定的拥有千分之五以上的总经验,就应该笑掉大牙了

古道倒好,一下子就能获得15%的总经验

这种超级逆天的特技将会给古道带来疯狂的升级速度

古道以前就做过计算,如果按照常规的升级速度算,任何人想要升到100级,都要100年(游戏时间)

这样搞法,别说是100级,就算是要升到90级都不知道要到何年何月

所以古道一度非常疑惑:既然无法升到100级,那系统为什么要这样设定?有病?

现在他终于搞懂了,实际上,想提高升级速度还需要特殊的条件,比如他掌握了大血灭术

如果使用这个技能杀敌的话,那么升级速度会比一般人快百倍以上,甚至比一些能达到千分之五的顶级精英还要快30倍以上,如此之快的升级速度,可以让古道在一两年内冲到100级,这样看来,这种升级体制也还说的过去

古道兴奋的继续看技能介绍:

4、特殊效果:可以吸收玩家的总经验,而且,被击杀的玩家会失去16%的总经验

“恶毒!”

“太恶毒了!”

前文已经说过,死亡惩罚是掉一级,一天之内不能上线

那么掉一级实际上是掉了总经验的多少呢?

大概是1%

而,大血灭术的特殊效果是能吸收敌人15%的总经验,结果两种惩罚凑一块了

如果哪个玩家死在了血海中,那真是倒了血霉,等于一下子死了16次以上

由于等级越高总经验越多,所以,实际上,这个次数还是保守的估计,弄不好,等于挂了20次以上都有可能

那这个倒霉孩子还不得哭死?

这还不够恶毒?

古道奸诈的发出冷笑:

“对付敌人就要这样凶残!既可以让自己快速的变强,又可以让敌人快速的变弱,爽啊!”

继续看

5、血海中的尸体会被快速的转化为孵化度

这点就和莲花的功能有些重复,不过是加了两个字:“快速”

看起来这个功能没什么用

可是古道一眼就看出来这个功能不是没用,而是非常有用!

想想看,以暴龙的超快速度,古道如果用莲花能来得及把尸体转化为孵化度不?

显然不能!

古道制造了尸体,但是却不能利用这些尸体,那对古道这种吝啬鬼来说,简直比杀了他还要难受

而这个功能恰好解决了这个问题,怪不得古道会大叫一声:

“帅!”